在他的最新視頻中,蒂姆 - 或蒂莫西 - 該隱為我們提供了來自史上歷史的許多瑣事輻射系列。這些問題並不總是全新的,但是現在我們有機會以不同的眼光看待它們,並提供以前未知的細節。就是這樣金庫在這個宇宙中的作用- 在該隱的新視頻(下圖)中也是如此開發人員解釋了他為什麼離開 互動娛樂發行之前輻射2

三駕馬游戲

這發生在1998年初。續集仍在開發中 - 最終於10月首次亮相 - 但該隱與倫納德·博爾斯基(Leonard Boyarsky)和傑森·安德森(Jason Anderson)一起決定離開自己的工作室。由於這一決定,4月1日三駕馬游戲建立了(您可以猜測這個名字的起源嗎?),在2001年至2004年之間為世界提供了三個RPG。它們是:

  1. Arcanum:機器和Magyas的寓言。;
  2. 原始邪惡廟;
  3. 吸血鬼:化裝舞會 - 血統

但是,為什麼三個創作者可以說,在發展的發展方面第一的第二掉出來,決定不等待孩子的“出生”?

  1. 來自面試,該隱在2010年付出的原因之一是對兩者的興趣要大得多 - 在管理和營銷部門。
  2. 人們認為這導致了某些最初的願景的稀釋,而該隱,Boyarski和Anderson不喜歡。

現在,該隱已經勾勒出了整個情況的背景。它可以分為三個方面 - 破壞的創造力,緊縮和倦怠以及財務狀況。

破壞了創造力

  1. 第一的掉出來本來應該是一款除了其創作者相信的遊戲。
  2. ...至少直到公司的質量部門開始測試遊戲。
  3. 潛在的掉出來也被布萊恩·法戈(Brian Fargo)認可,當時的Interplay的創始人兼總裁,現任首席執行官無毒娛樂((荒原3折磨:Numenera的潮汐)。

遊戲成功之後,其續集已成為當務之急。開發人員再也無法負擔創意自由或招聘“新秀” - 儘管在第一場比賽的開發中都是可能的。開發人員不僅看著 - 他們也受到監督。

  1. 作為“來自上方”的指令的一個例子,該隱指出了臭名昭著的教程輻射2

``我們不得不將其包括在遊戲中。我們被告知有必要。我問:

- “人們可以跳過嗎?”

- “不。”

- “在接下來的比賽中?”

- “不。”'

  1. 更奇怪的情況涉及第二款遊戲的盒子藝術品。該隱和公司與營銷部門的某個人的決定不合時宜,根據第一款遊戲的助理,Boyarski和他的助手無法創建它。
  2. 這是為了乾擾創作者的原始願景。當有關衝突的信息到達布萊恩·法戈(Brian Fargo)時,據報導,後者提出要解僱上述營銷人員。
  3. 但是,蒂姆·凱恩(Tim Cain)不希望任何人失業。 “我只是想像第一個一樣掉出來“開發商今天說。

緊縮和倦怠

他說,該隱也沒有幫助伴隨著第一個的創建後的緊縮後,感覺被燒毀了。他想嘗試一些不同的東西,而Interplay Entertainment的計劃是發布輻射21998年10月,這將意味著更加緊縮。

財務問題

然而,該隱的痛苦充滿了其他東西。通常情況下 - 這是關於金錢和受傷的自豪感。

  1. 據報導,布萊恩·法戈(Brian Fargo)在第一個掉出來並將其交給了一家開發人員,該公司據該隱的說法低於期望,並且已經為自己的優點獲得了獎金。
  2. 據說Fargo進一步減少了該隱欠的獎金,因為不想命名負責某種導致遊戲節省的小故障的開發人員。因此,據稱該小故障被納入了該隱的帳戶,隨後他因其財務受到懲罰。

灰色陰影

“從一無所有,我創建了一個團隊以外沒有人相信的品牌。作為獎勵,我收到了更多的緊縮,更多的責任,在過去三年中,人們無視我們的一噸評論,以及 - 動機-減少的獎金。”

這就是該隱總結他的論點的方式。儘管他似乎並不後悔,但上述視頻出版的第二天,開發人員在網上上傳了另一個(下),他指出他的故事看起來可能是黑白的,但事實並非如此。

“這些是在某個時候做出決定的真正人 - 有些更好,有些更糟。

換句話說,該隱建議不應因為他的故事而被妖魔化。一個事實似乎很好地反映了它被沐浴的灰色陰影,是消息“ Brian Fargo Presents” - 在第一個發布後展示掉出來- 是由倫納德·博伊爾斯基(Leonard Boyarsky)或傑森·安德森(Jason Anderson)(開發商不記得)添加的 - 作為Fargo相信和投資該項目的一種感謝形式。

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