發布遊戲
Interplay Entertainment發布的所有發布的遊戲列表。
MDK 2 HD - 2011年10月13日-PC
死亡與蒼蠅 - 2011年5月20日-PC
湯米·特里奇(Tommy Tronic) - 2010年10月28日-PC
earth Jim HD - 2010年6月9日-X360,PS3,Wii
加勒隆 - 2004年6月11日-PC
鮑德爾大門:黑暗聯盟2 - 2004年1月20日-PC,PS5,XSX,PS4,Xone,Switch,PS2,Xbox
輻射:鋼鐵兄弟會 - 2004年1月13日-PS2,Xbox
獵人:估算的任性 - 2003年9月9日-PS2
Lionheart:十字軍的遺產 - 2003年8月12日-PC
RLH - 2002年9月23日-Xbox,PS2
獵人:估算 - 2002年5月21日-Xbox,GCN
薩加·鮑德爾(Saga Baldur)的門:收藏版 - 2001年12月17日-PC
鮑德爾大門:黑暗聯盟 - 2001年12月3日-GCN,PS2,Xbox,PS4,PS5,Xone,XSX,Switch,PC和,iOS
《星際迷航》 starfleet命令:獵戶座海盜 - 2001年7月13日-PC
Icewind Dale:冬季的心臟 - Luremaster的試驗 - 2001年7月4日-PC
Baldur's和II:Bal的寶座 - 2001年6月19日-PC
敵對水域:安納斯崛起 - 2001年6月13日-PC
陷阱:瑪雅冒險 - 2001年6月10日 - 獲取
虹膜3D - 2001年5月29日 - 獲取
深海釣魚2:近海釣魚者 - 2001年5月26日-PC
大都會卡俱樂部 - 2001年5月26日-PC
越野鄉下人賽車 - 2001年3月20日-PC
輻射策略:鋼鐵兄弟會 - 2001年3月16日-PC
Icewind Dale:冬天的心 - 2001年2月21日-PC
巨人:卡布托市民 - 2000年12月7日-PS2,PC
岡洛克 - 2000年12月7日-PC
鋸齒狀聯盟2.5:未完成的業務 - 2000年12月1日-PC
星際迷航:星際命令II:戰爭中的帝國 - 2000年11月28日-PC
虛擬池3 - 2000年11月21日-PC
犧牲 - 2000年11月17日-PC
野外賽車 - 2000年10月25日-PS2
鮑德爾的大門II:AMN的陰影 - 2000年9月22日-PC
啟動2000 - 2000年9月12日-PC
星際迷航:新世界 - 2000年8月30日-PC
MDK 2 - 2000年7月14日-Wii,PS2,PC
Icewind Dale - 2000年6月29日-PC
星際迷航:克林貢學院 - 2000年6月21日-PC
發展 - 2000年5月24日-PC
彌賽亞 - 2000年3月29日-PC
Invictus:在奧林匹斯的陰影中 - 2000年2月25日-PC
BUST-A-MOVE 4 - 2000年2月15日-PC
earth jim 3d - 2000年1月24日-PC
華爾街交易員2000 - 2000年1月4日-PC
飛機景觀:折磨 - 1999年12月10日-PC
下降3:僱傭軍 - 1999年11月26日-PC
自由空間2 - 1999年10月1日-PC
凡人 - 1999年8月30日-PC
星際迷航:Starfleet命令 - 1999年8月12日-PC
鋸齒狀聯盟2 - 1999年7月23日-PC
Kingpin:犯罪生活 - 1999年6月29日-PC
下降3 - 1999年6月16日-PC
鮑德爾大門:劍海岸的故事 - 1999年5月6日-PC
虛擬深海釣魚 - 1999年4月15日-PC
BattleCruiser 3000AD 2.0 - 1999年1月7日-PC
叛徒賽車手 - 1999年1月1日-PC,PS1
鮑德爾的大門 - 1998年12月23日-PC
用劍死:四肢的肢體 - 1998年12月15日-PC
Carmageddon 2:Carpocalypse現在 - 1998年11月8日-PC
鄉下人再次騎行:阿肯色州 - 1998年11月1日-PC
輻射2 - 1998年10月31日-PC
野生9 - 1998年9月30日-PS1
黑暗的心 - 1998年7月4日-PC
最大2:機械化攻擊與探索 - 1998年6月29日-PC
摩托艇賽車 - 1998年6月15日-PC
USCF國際象棋 - 1998年6月9日-PC
星際迷航:Starfleet Academy-雪科夫的失落任務 - 1998年4月19日-PC
sw - 1998年4月15日-PC
光明與黑暗:預言 - 1998年4月13日-PC
血統自由空間:大戰 - 1998年3月12日-PC
redneck橫衝直撞:66號公路上的suckin'grits - 1998年3月2日-PC
星際迷航彈球 - 1998年1月31日-PC
掉出來 - 1997年9月30日-PC
獵鹿' - 1997年9月12日-PC
星際迷航:Starfleet Academy - 1997年9月12日-PC
鄉下人橫衝直撞 - 1997年4月12日-PC
北歐西部的北歐人:失去的維京人的返回 - 1997年3月3日-PC
困擾的領域 - 1997年1月10日-PC
最大:機械化攻擊與探索 - 1996年12月3日-PC
下降II - 1996年11月30日-PC
破碎的鋼 - 1996年10月22日-PC
常態 - 1996年6月30日-PC
earth jim 2 - 1996年4月30日-PC
科學怪人:通過怪物的眼睛 - 1995年11月9日-PC
幹 - 1995年11月5日-PC
地牢大師II:頭骨的傳說 - 1995年7月31日-PC
虛擬池 - 1995年5月15日-PC
Descent(1995) - 1995年3月12日-PC,Wii
布萊克索恩 - 1994年9月12日-PC
星際迷航:審判儀式 - 1993年11月30日-PC
失去的維京人 - 1993年8月5日-PC
星際迷航:25週年 - 1992年6月8日-PC
另一個世界 - 1992年2月11日-PC
城堡:北部戰役 - 1991年11月23日-PC
城堡 - 1991年8月20日-PC
JRR TOLKIEN的《指環王》,第1卷。 II:兩座塔 - 1991年8月4日-PC
未來戰爭:及時冒險 - 1990年4月4日-PC
JRR TOLKIEN的《指環王》,第1卷。我 - 1990年4月4日-PC
操作隱形 - 1990年3月23日-PC
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互動娛樂新聞

鮑德爾的大門3:黑色獵犬的目的是開始新的三部曲。標誌性的RPG系列可能看起來很不同
Baldur的Gate Brand通過Larian Studios的Megahit獲得了第二人生。但是,並不是每個人都記得在2000年代初期,Black Isle Studios團隊製作了其版本的Baldur's Gate 3。
電子遊戲
克里斯蒂安·皮尼亞澤克(Christian Pieniazek)
2024年12月4日

輻射:有問題的金庫13,項目被暫停。 “這不是一個容易的決定,但我們認為這是正確的一步”
我們有與雄心勃勃的Mod Fallout:Vault 13有關的可怕新聞,這應該是該系列第一部分的翻拍。工作已被暫停。
電子遊戲
阿德里安·沃納(Adrian Werner)
2024年10月21日

RPG經典飛機景觀折磨開始於三場不同的遊戲。 Feargus Urquhart揭示了其中一個的細節
Planescape:Torment的開發商對最終變成Cult RPG的三個項目之一有了一點洞察力。
電子遊戲
馬丁·布科夫斯基
2024年10月7日

輻射1重製的演示現在可供下載。開發人員引入了內容,需求和安裝過程
Fallout 1的粉絲製作翻拍的開發商發布了有關輻射4發動機項目的廣泛演示。
電子遊戲
阿德里安·沃納(Adrian Werner)
2024年8月9日

Lionheart本來可以是文藝復興時期的影響,但成為Black Isle的墓誌銘
Lionheart:十字軍的遺產具有另一個相互作用的影響。由於傳奇的RPG出版商的財務問題,我們獲得了浮雕和暗黑破壞神的無意義的混合體。但是我還是喜歡它。
電子遊戲
休伯特·索斯諾夫斯基
2024年7月30日

粉絲們正在重新創建Black Isle的Fallout 3。這是世界末日的“最大遊戲”
昨天的《輻射》(Fallout)0.6版:範布倫(Van Buren)已發布。這是一個有雄心壯志的雄心壯志,重新創建了《輻射2引擎》中的“刪除的輻射3”活動,黑色島工作室從事它的工作。
電子遊戲
阿德里安·沃納(Adrian Werner)
2024年7月15日

Fallout 1共同創造者表示條件,在此後,他將在這個世界末日的系列賽中開發新遊戲,如果Bethesda向他提供了報價
第一個輻射的開發商評論說,他是否會接受這個後世界末日系列中的新遊戲的要約。正如他所說,“答案很複雜”。
電子遊戲
Zuzanna Domeradzka
2024年6月27日
Fallout 1共同創造者表示條件,在此後,他將在這個世界末日的系列賽中開發新遊戲,如果Bethesda向他提供了報價

與1998年原始的Fallout 2的粉絲捕獲量的位置
《輻射2》的粉絲製作翻拍的創作者展示了一段視頻,可比較他們與1998年的原件開發的位置。
電子遊戲
阿德里安·沃納(Adrian Werner)
2024年4月5日

Fallout的開發人員在前兩場比賽的封面背後揭示了思想的起源。 “貝塞斯達沒人知道這一點”
您肯定還記得《輻射和輻射2》的封面藝術外觀。但是您知道它們是如何創建的嗎?幾年後,奧運會的開發人員透露了這兩個設計背後的故事。
冷卻
Michal Serwicki
2024年4月4日

Fallout 2在新的粉絲翻拍預告片中展示的位置
輻射4:Arroyo項目還活著。 《輻射2》的粉絲製作翻拍的開發商提醒人們,與新的預告片一起工作,並與一支從事類似mod的團隊合作。
電子遊戲
雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)
2024年2月6日