有些封面只是粘在您的內存中。無論是電影,漫畫還是視頻遊戲,有些圖像都是絕對標誌性的。這樣的作品之一絕對是第一個掉出來,即使對這個世界末日的系列賽不太感興趣的球員也將認識到這一點。

該系列的所有粉絲都熟悉這款標誌性的字體和裝甲的英雄,在遠處有一個遙遠的城市,遠處的城市被毀壞,但封面看上去幾乎完全不同。

蓋上的頭盔過多嗎?

事實證明,沒有多少人,尤其是來自貝塞斯達的人,他們知道創建第一和第二封面背後的故事。蒂莫西·凱恩(Timothy Cain),主要創作者之一掉出來 12,,一直在運行自己的渠道在YouTube上已經有一段時間了,他與粉絲分享了他對生活,流行文化以及視頻遊戲及其製作的想法。

他不時發布有關輻射系列,他最著名的。視頻之後和平主義者遊戲的玩法,直到今天,現在該向玩家解釋了如何創建前兩期的封面

蒂莫西·凱恩(Timothy Cain)透露了第一個的封面 掉出來最初是應該完全不同。聘請了藝術家來創建它,他展示了僅具有遊戲徽標的設計,而沒有任何字符或獨特的元素。

(...)有點簡單,什麼都沒有掉出來。這是一個通用的盒子蓋,可以在任何世界末日的遊戲中使用。

蒂莫西·凱恩(Timothy Cain)

在對封面感到失望之後,遊戲的藝術設計師倫納德·博爾斯基(Leonard Boyarsky)決定使用設計的徽標,並將其與遊戲的藝術品結合使用。這就是第一個的特徵和標誌性封面 掉出來被創建了但是,這個想法最初是不接受的。

資料來源:貝塞斯達軟件

儘管Cain和Boyarsky都對該項目感到非常滿意,但市場部的意見完全相反。事實證明,問題是英雄缺乏可見的面孔,根據上級的說法,當時是不可接受的。

(...)基本上,他說:“我們喜歡萊昂所做的,但我們不會使用它。”我說:“但是為什麼呢?”

他有很多原因,但是我最想起的是他一直在談論盒子上有一張臉的重要性。我說:“我們有一張臉,這是一個穿著力量裝甲的人,非常獨特,標誌性……”他說:“不,你必須看到臉。”請記住,廣告公司的盒子上沒有一張可見的面孔。我指出了這一點,但他說:“哦,不,這些是規則。”

我們一直在談論的整個過程中,我一直盯著他的肩膀,在他的桌子後面。最終,他轉過身看著它。這是Interplay在1995年的最暢銷遊戲的盒子 - 下降(...)並且上面沒有臉(...)。

蒂莫西·凱恩(Timothy Cain)

從1995年起血統的封面;資料來源:YouTube/Timothy Cain

最終,Boyarsky的作品最終成為封面,該系列獲得了獨特的形象。

這次我們需要做相反的事情

但是,這並不是問題的終結。兩年後,在“輻射2”工作時,盒子設計的主題再次出現。與第一場比賽一樣,倫納德·博伊爾斯基(Leonard Boyarsky)設計了封面這與我們今天所知道的那樣有很大不同。

輻射2的原始封面;資料來源:YouTube/Timothy Cain

該項目應該指的是第一部分以及第二部分的情節。眾所周知,它沒有發生,並且上面看到的圖像僅作為輻射2中的加載屏幕結束。

該隱回憶起他在一次會議上發現遊戲封面已經被選中的方式,這與他預期的完全不同。這次是創造者本人提倡(部分)面對的,但管理層有不同的意見,並且已經做出了決定。

資料來源:Gamia百科全書|黑島工作室

該工作室可能希望封面彼此之間不太相似,但仍然具有一種連續性。您如何看待導致封面選擇的決策?您認為故事結束得很好嗎?

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