最大:機械化攻擊與探索是一款基於科幻小說的戰略遊戲,旨在探索和殖民以前未開發的行星的新世界。 Interplay Studio製作的生產是一種原始的混合動力車,將流行的實時策略與經典的基於轉彎的遊戲相結合。
遊戲中講述的故事發生在遙遠的未來,當時,在地球自然資源精疲力盡之後,人類被迫離開自己的家園。在外國種族的幫助下,生活轉向了一艘巨大的船在太空中漂流,隨著時間的流逝,由於內部衝突,人類分為8個對手派系。在許多軍事或經濟方面,他們每個人都比其他人都有優勢。因此,很快,使用外星技術,這些派系在一次殺人競賽中站起來,是新的,資源豐富的行星的殖民化的首要地位。玩家扮演了其中一個群體的領導者的角色。
遊戲的一般假設與流行策略所製定的計劃沒有顯著差異命令和征服或者z。我們的主要任務是擴大基礎,從而有效利用有價值的原材料存款和針對試圖接管我們領土的對手的防禦。與上面提到的RTS不同,我們構建的結構不必處於附近,因為它們是通過特殊管道連接的,從而確保不斷提供必要的材料。為了捍衛基地,我們將使用相當廣泛的50多個土地,空氣和海洋單元,每個單位都用幾個參數描述,例如火的強度和範圍,視野,運動速度或厚度盔甲。值得注意的是,我們的單位沒有無限的彈藥,在戰鬥中,他們需要持續的供應。隨著遊戲的進行,它們也可以進一步改進,這會影響他們的戰鬥效率。
最大的新穎性最大限度帶來它的使玩家可以自由選擇自己的遊戲模型。遵循時代的精神,我們可以選擇實時競爭。傳統播放器留下了經典的基於轉彎的系統,在該系統中,我們設置了大量參數,例如轉彎數,遊戲速度或初始資源。第三個替代方法是混合模式,結合了前兩個元素的元素。在此變體中,遊戲是實時進行的,其中我們的單位受到某些限制,例如運動點數或執行時間限制。
創作者照顧了非常廣泛的可用遊戲模式。我們有24個任務可以單獨播放或作為活動的一部分,在該任務中,我們將通過簡單的培訓任務介紹。我們還可以利用計算機隨機生成的幾乎無限數量的單個任務。多人遊戲模式使您可以通過調製解調器或本地網絡在兩個人的“熱座”模式中播放兩個人。通過完全渲染,陰影鑄造的建築物和單元以及流體變焦,可在地面上方便取向,進一步增強了遊戲的良好但有些原始的圖形。
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最後更新於2015年8月14日