最重要的信息:

  • 閥門干預了44例審查炸彈案件;
  • Steam Laboratory為增加了29,000多次冠軍貢獻了610萬次;
  • 玩家花了超過200億小時的時間在Steam上玩;
  • 每月用戶數量已增加到近9500萬;
  • 超過370萬用戶使用了遠程遊戲,超過230萬使用了遠程遊戲。

大約一年前,Valve答應為了承擔審查爆炸的現象,即由於與遊戲本身無關的因素而言,洪水氾濫成災。顯然,Steam是其言語的公司。最近出版的2019年蒸汽的摘要指出,到目前為止,公司必須將部分用戶評論排除在44次。

審查炸彈提供了額外的工作。

只是一個提醒:Valve在連續的醜聞中解決了所謂的審查轟炸問題,並且遊戲評分不足​​,因為與其實際質量無關的問題。其中一些情況與Epic Games商店中標題的臨時排他性有關,但它們也影響了恐怖遊戲奉獻開玩笑說中國總統。因此,Steam的所有者決定通過從開發人員那裡收集數據並使用特殊工具來檢測此類異常來確保“準確可靠”的分數來糾正這些現象的影響。

應當指出的是,這不是完全消除無關緊要的評論(正如Valve所說的那樣)。默認情況下,它們根本不包含在遊戲的評分中,並在每個受影響的遊戲頁面上提供相關信息。更重要的是,如果我們也想查看有爭議的評論,那麼在消息旁邊,我們將找到“編輯偏好”選項,在這裡我們可以設置是否還將顯示忽略的評論,並將計入遊戲的整體評分。

除了無關緊要的評論之外,該公司還沒有誇耀該平台的成就。在過去的一年中,用戶花費了超過200億小時的播放,每月活躍用戶的數量增加到近9500萬。Valve還確保了更多的新作品在Steam上取得了成功,儘管目前尚未提供細節。 “現在”,因為該公司將作為“ Steam Data Deep Analysis”系列的一部分共享詳細信息,該信息將在未來幾週內發布。這是該平台的新政策的一部分,以取代獨立公司的非正式(並且因此不可靠)分析,並提供平台和個人頭銜狀況的完整情況。

摘要還提到了2019年添加的新穎性,包括新設計在遊戲庫中(儘管用戶對此的意見分配)。蒸汽實驗室,部分介紹7月,Wasa成功。它使用戶能夠測試平台的原型功能,例如自動重新置換和微預告片。由於這些選擇,玩家在他們的願望清單中增加了29,000多次冠軍。遠程遊戲選項也受到了熱烈歡迎-370萬球員到目前為止使用了它,其中230萬使用了遠程播放功能。十一月。這不是故事的結尾,因為Valve正在計劃更多新聞,包括分享Steam Trust(稱為反恐道:全球進攻信任)與選定的開發人員作為Beta檢驗的一部分,用於移動應用程序的補丁程序和Steam的Web Cafe程序。