2003年標誌著某個時代的暮色。相互作用,而邪教的黑島和它一起朝著倒台前進。Icewind Dale 2,Feargus Urquhart團隊的最後RPG一年前發布(2004年,一個不錯的鮑德爾大門:黑暗聯盟2也發布了,但這是另一回事)。標題,例如Neverwinter Nights,Morrowind,甚至哥特式2慢慢地將故事驅動的等距2D RPG推出了遺忘。

Lionheart:十字軍的遺產由反思娛樂創建(Zax:外星人獵人,克里森蘭) - 在黑島的支持和佣金的情況下,本來可以是一首美麗的天鵝歌,但不幸的是,這真是一團糟。開發人員似乎無法決定他們是否正在製作RPG掉出來或者鮑德爾的大門,或者是攻擊的人暗黑破壞神2或者神性(後者是純粹的角色扮演遊戲和動作的更好融合)。事實似乎更憂鬱。出版商簡單地用完了錢來為反思性的多線程籌集資金

但是猜怎麼著?現在,拋棄了一個充滿激情的12歲浮腫的所有期望折磨- 我不禁喜歡Lionheart。儘管存在所有缺陷,但這是一次令人愉快的冒險,是另一個時代的迴聲,儘管有熟料,但很高興聽。

非凡文藝復興時期的人聯盟

假設非常好。使用從The Renaissance Fantasy中設置的等距RPG,使用特殊角色開發系統已知掉出來系列。這裡不喜歡什麼?削減預算(具體)Lionheart一個非常不足的遊戲。

Lionheart:十字軍的遺產。資料來源:黑色小島/相互作用

在獅獅的十字軍東征理查德(Richard the Lionheart)期間,世界與熟悉的現實脫節。魔法通過聖地湧向我們。 Lionheart於1588年將我們帶到了巴塞羅那附近的另一種文藝復興時代,當時人們已經對新的現狀進行了調整。我們的主人公被奇蹟感動(我們自己創造了他,選擇了統計,津貼,種族和一種監護人的精神,探討了某些其他特徵),從地牢逃脫了,並試圖在大城市找到自己- 和他的命運。他必須選擇與三個派系之一 - 聖殿騎士,宗教裁判所或揮舞者(隱藏在宗教裁判所)中。他將與萊昂納多·達·芬奇,塞萬提斯,莎士比亞,伽利略·伽利略和尼克·馬基雅維利等名人結交朋友 - 或不與之交朋友。

基本上,上半部分Lionheart樂於助人的情節,替代文藝復興氣氛,良好的對話和有趣的任務。機械師之所以效果很好,是因為設計師之間在戰鬥之間保持了良好的平衡(其中大多數發生在城市的地下,而從表面上看,我們以更加“文明的”方式處理事物) ,並在巴塞羅那的街道上奔跑人類事務。這裡有很多選擇,道德的灰色區域,並且僅僅是適當的角色扮演的機會。反思有效地捕捉了我們對作為教科書文藝復興時期“面孔”的人們的魅力的看法。

Lionheart:十字軍的遺產。資料來源:黑色小島/相互作用

切入RPG

實際上,一開始感覺就像掉出來幻想。不幸的是,這個標題仍然存在 - 也許永遠會 - 秘密Lionheart 列出的是,離開了出色的巴塞羅那後,我們陷入了《暗黑破壞神》的網羅,只有在結束前只有片刻才能記住它應該是什麼。

由於Interplay和Black Isle的中斷,在遊戲後期,資金短缺無法開發和監督廣泛的任務序列,情節和對話。因此,反思不得不將游戲縫合在一起,並擁有它可以使用的微薄資源。為了大部分遊戲,我們必須像在 暗黑破壞神 或者 神聖Lionheart顯然,儘管進行了實時戰鬥,但顯然並非被設計為在公園裡散步。當然,比動態更具動態的程度較小神性

如果我正確地閱讀了開發人員的意圖,那麼戰鬥是理想情況下可以作為遊戲玩法的補充和多樣性,或者可能是可選的有力解決方案(如果我們決定)。近距離戰鬥相對愉快,直到難以厭惡地爆發出困難時,才造成問題。只要我們在戰鬥技巧中提出一些觀點,我們就可以在這裡生存,而不僅僅是說話。

離開巴塞羅那後,只專注於對話的角色被搞砸了。在剪輯開始的地方,談判結束了。作為駭客的淘汰,它的所有局限性,平衡不佳和響應能力更接近 秘密 暗黑破壞神 - Lionheart 表現醫學

Lionheart:十字軍的遺產。資料來源:黑色小島/相互作用

這很可惜,因為即使在今天,遊戲也聽起來也很好。當然,這些是複古的像素,但設計的位置,角色模型,動畫和服裝也非常精美。 Inon Zur的大氣音樂正在背景中播放。顯然,雖然 Lionheart 是一個委員會,反身的人開心 - 只要他們有錢去這樣做

不幸的是,最後,我們得到了一個並非完全平衡的Action-RPG混亂。但是,我不能很好地良心建議您不要購買。 GOG上的遊戲通常費用為$ 9.09

儘管存在缺陷和局限性,但Lionheart散發著魅力,巴塞羅那的魅力一直與我保持聯繫,直到冒險結束。即使遊戲中一半的角色變化令人失望,但如果您喜歡經典的RPG,也值得給它一個機會。我後悔什麼 Lionheart 本可以 - 但不會體驗遊戲本身。也許在您的情況下會一樣。

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