版本:V.1.09 a

該補丁用於Command&Conquer 3 Tiberium Wars修復了幾個錯誤,可以在所有三個方面進行平衡,添加了一個新的四人多人遊戲地圖等。

錯誤修復

·修復了一個錯誤,該錯誤有時會導致玩家意外地選擇多個單位類型,這是由於接口滯後在線播放期間迅速在單元類型之間迅速切換的錯誤。

·結構一旦被摧毀後立即失去地面控制半徑。以前,他們繼續提供地面控制幾秒鐘,而果殼仍在屏幕上。

·修復了導致某些步兵部隊在射擊時繼續接近目標的錯誤,而不是站在其最大範圍時射擊。

·修復了導致升級的發電廠和反應堆在被摧毀後繼續提供幾秒鐘的錯誤。

·修復了一個錯誤,該錯誤允許玩家使用設定的拉力點標記通過裹屍布檢測敵人的結構。

·修復了導致具有“烏龜”個性的計算機控制玩家的錯誤,以不像預期的那樣建立基本防禦。

·NOD AVATAR的噴火器升級現在正確顯示了駐軍清除效果。

多人遊戲地圖

新地圖:Wrecktropolis

GDI力量,點頭兄弟會和Scrin之間的持續衝突對世界造成了巨大損失,這是無數城市的果殼所證明的。 Wrecktropolis就是這樣一個例子。這是一個四人地圖,可用於無關的比賽。

重新平衡地圖:Barstow Bardlands

現在,該地圖稍大:在玩家的起始基地附近有更多可建造的區域,而固定位置並不那麼狹窄。現在,對於兩個玩家來說,駐服結構都應該對稱。重新平衡地圖:錦標賽塔

該地圖不再具有地圖中心的第三級高程水平,該水平釋放了該區域進行戰鬥。膨脹的錫伯田從藍色轉變為綠色。整個地圖中的各種物體已被刪除,以釋放基地建築和戰鬥的空間。

重新平衡地圖:管道問題

該地圖不再在北部起始位置附近具有管道,以映射南部起始位置的佈局。

重新平衡地圖:Tiberium Gardens III(凱恩版)

這張凱恩版地圖不再沿著狹窄的山脊有tiberium田。新的擴展字段已添加到包含玩家位置的每個盆地的遠端。

平衡變化

以下平衡變化旨在使資源收集更加可行性,同時還進一步調整戰鬥力,以確保在任何組合中的所有三個派系之間平衡平衡。

一般平衡變化

·收割機:承載能力降低了42%至1400個綠色晶體和2800個藍色晶體。聚集週期加快了8秒。總收入率降低了約35%。

·GDI MCV,點頭MCV,SCRIN無人機平台:成本/構建時間增加了40%至3500/35,健康和速度已正常。

·前哨:健康增長了5%。這樣可以防止他們一次使用點頭影子團隊的爆炸費用摧毀。

GDI平衡發生變化

·手榴彈兵小隊:範圍增加了20%。

·突擊隊:抑制時間減少了70%。這意味著突擊隊可以使用他的C4指控更快地拆除多個結構。

·劍聖:範圍增加了25%。

·猛mm柱:砲塔轉率降低了66%。這使得車輛在快速更換目標方面的效果略有效率。

·聲音發射器:攻擊功率降低了25%。這意味著聲音發射極不能再一次殺死某些車輛。

點頭平衡的兄弟情誼變化

·起重機:健康增長了50%,使其健康狀況與GDI Crane和Scrin Foundry的健康歸一化。

·狂熱者:成本/建立時間減少了13%至700/7。

·突擊隊:抑制時間減少了70%。這意味著突擊隊可以使用她的C4費用更快地拆除多個結構。

·攻擊自行車:範圍增加了16%。

·隱形坦克:攻擊功率增加了66%。

·梁大砲:範圍增加了25%。這不會影響阿凡達(Avatar)的額外武器,從而獲得了橫梁大砲的指揮。

·頭像:健康增長了25%。攻擊前延遲減少了33%。主要武器的攻擊力增加了25%。

·conf悔者:升級不再為受影響的步兵小隊提供射速獎金。

·噻伯利亞輸液:升級為步兵小隊的健康降低了60%。

·催化劑導彈:支持功率成本增加了33%,到2000年。

·tiberium蒸氣炸彈:支持冷卻時間增加25%至300。攻擊功率增加了140%。

Scrin平衡發生變化

·瓦解者:當被敵方車輛壓碎時,攻擊爆炸性複仇攻擊的力量增加了30%。

·尋求者:健康降低了13%。

·破壞者軍艦:範圍增加了20%。火率降低了200%。攻擊功率增加了100%。散射半徑減小。

·群:支撐能力不再直接在步兵和車輛的頂部使用。冷卻時間增加了66%,達到150。現在產生了5個蜂鳴器,而不是7個蜂鳴器。

·相位場:支持功率不再影響步兵。冷卻時間減少了50%,至180。

其他更改

·調整經典命令和征服(左鍵單擊訂單)鼠標接口:不再選擇橋樑來發出移動訂單。現在,玩家可以在雷達上發布訂單。

·在觀看重播或戰車時,屏幕上有一個新的快速前進按鈕。

  • 最後更新:2007年10月25日,星期四
  • 類型:策略
  • 文件大小:263.7 MB