神話剋星
最後,讓我們揭穿有關遊戲的一些流行神話,因為我仍然在相信它們的服務器上遇到玩家。對於你們中的任何一個人來說,在遊戲中打擾這些都是沒有意義的。
神話#1如果用來創建它的城市門戶書籍,秘密牛層的門戶將產生更多的敵人。錯誤的;通過挖掘遊戲文件的人們已經驗證了這一點。
神話#2英雄的標準(完成pandemonium事件時收到的物品)可以保護您免受死亡時的經驗點。錯誤,我確定它進行了測試。
誤解#3聊天寶石(遊戲選擇菜單中的可擠壓按鈕)增加了我們找到魔法物品,找到更多寶石或遇到神社來升級這些寶石的機會。錯誤,也在遊戲文件中進行了驗證。
神話#4在地獄鍛造中摧毀梅菲斯託的靈魂石的獎勵是寶石和來自範圍的隨機符文(取決於難度水平)。玩家認為,修復較早的錘子從Hefasto的Forge Keeper中掉下來將有機會獲得更好的回報。錯誤的;專門的玩家從數百個試驗中收集了數據,計算顯示沒有這種關係。
誤解5在我們的角色死亡之後,在恢復屍體和物品後,在ACT V的任務中獲得的額外免疫力不再適用。同時是真的和錯誤;確實有一段時間是真的,但是通過2017年更新進行了修復。在我們的角色死後,不再有絲毫理由離開遊戲。
神話#6尋找魔術物品的機會具有一定的有限水平,無法超過。錯誤,但是在這裡應應用諸如降低迴報的定律之類的東西,而找到魔術物品的機會進一步增加,以犧牲其他統計數據為代價,這減少了我們的損害,並使我們殺死了更少的敵人,因此在此過程中獲取更少的項目。我建議您停止400-500%,並投資於其他統計數據。
神話#7被流星殺死的對手(女巫的技能)不能保證球隊的任何經驗點。錯誤的;在早期暗黑破壞神 2,使用流星可以隨機斷開另一個玩家的連接服務器,從而導致玩家發明這個神話,以便其他玩家停止使用此技能。當團隊中至少兩名球員擁有的地獄火炬同時發布了一個大火咒語時,也發生了類似的情況。這兩個問題都是幾年前修復的,回到了遊戲的原始版本中。
關於作者
玩家,壞音樂家,甚至更糟糕的人。白天,我做生物信息學和生物物理學,到了晚上,我以多種MMO冠軍尋找朋友,或者喜歡在Roguelike遊戲中輸掉。在冬天,我凍結了坐在電腦前的腳,也是含焦糖的洋甘菊的粉絲 - 我個人不建議與此人接觸。