瑣事

暗黑破壞神II可能從來沒有製作過 - 原始作品的製作如此乏味和疲憊,以至於球隊對該系列賽的下一場比賽並不那麼瘋狂。當時暴雪的首席設計師大衛·布雷維克(David Brevik)想和一個截然不同的遊戲NFL許可證,其中一名球員將從高中開始他的美國足球生涯。

計劃將鐵桿模式(涉及永久死亡)作為唯一的遊戲選項。遊戲的主要設計師有這個想法,但是他的團隊說服他改變了決定,因為他們正確地預測,失去數小時的進步可能對許多球員來說可能太大了。眾所周知,鐵桿模式仍然存在於遊戲中,但這只是尋求刺激的玩家(和受虐狂)的替代方法。

暗黑破壞神2有很多未使用的項目,可以在遊戲文件中很容易找到;您可以通過挖掘網絡來了解其中的大多數。從我可以從與遊戲設計師的文件和對話中分辨出來,我們最初應該從怪物那裡獲得某些器官,然後可以用來創建其他東西,例如藥水。

在角色嚮導中,您可以找到一個稱為“黑塔鑰匙”的項目。它看起來像是Pandemonium事件的鑰匙,但沒有用。這很可能是開發人員未完成的位置設計的一部分。鑰匙的任務可能已被哈里姆意志的創造所取代。遊戲中還有其他幾個關於未使用的想法的故事,例如第四幕中的額外任務 - 在這裡,也應該出現一個鑰匙,大概是打開了混亂庇護所的入口。

技能暗黑破壞神 2在生產過程中進行了修改,其中許多經歷了一些轉換,其他變換卻無法識別,而其他人仍然沒有進入最終版本。以詛咒為例。在生產的早期階段,它們被視為怪物可以躲避的彈丸。現在,它們是對敵人立即影響的咒語。

還有心靈控制,刪除了死靈法師的技能。似乎也很有趣的是,德魯伊可以像狼和熊一樣變成鷹。

(流行)培養復活節彩蛋

暗黑破壞神 2,我們將發現許多參考流行文化和開發人員的名字。這樣的事情很高興自己發現,所以我不會破壞樂趣。我只會提到某個名為diggler的德克,這是對保羅·托馬斯·安德森(Paul Thomas Anderson)電影中虛構的角色迪克·迪格勒布吉之夜

該遊戲的靈感來自歷史,文化和藝術。在第一幕的旅程中,我們穿越的最後一個地點之一是大教堂,我們可以看到一個奇怪的熟悉形象。這是Bayeux掛毯描繪了英格蘭公爵哈羅德(Harold),他的騎士騎著騎騎士到教堂的教堂。另一方面,天堂兄弟的物品的靈感來自韓國真正的寶藏。

繪製tidbits

我們在遊戲中面臨的第一個任務要求我們擺脫所有怪物的邪惡巢穴。當一個位置剩下5個敵人時,任務說明更新了狀態“剩餘的怪物:5”。但是,如果其中一個對手是一個墮落的薩滿,能夠復活墮落的能力,而該位置的敵人人數將上升到五個以上,則任務描述符將顯示有666隻野獸要屠殺

甚至在發布之前破壞之王擴張介紹了另外兩個角色類別(德魯伊和刺客),在探索庫拉斯特市的同時,我們能夠在第三幕通過時與其中一個會見。這個角色納塔利亞(Natalya)沒有提供任何任務,但她的對話在情節上很有趣,她談論了刺客氏族的本質。梅菲斯托(Mephisto)死後不久,納塔利亞(Natalya)消失了。

與梅菲斯託有關的另一個有趣的事實。我們可以在Pandemonium活動中戰鬥的是他,以及暗黑破壞神,巴爾和其他小惡魔。根據遊戲故事情節的開發人員日誌,正是莉莉絲通過黑暗的召喚儀式使這麼大的命運恢復了生命。我認為將使用類似的恐怖之王暗黑破壞神4,由於我們已經從官方宣布中知道莉莉絲將出現在其中。

潛在的,有錢的多人遊戲

對於我們許多人,PVP暗黑破壞神2帶來令人驚嘆的回憶和很多樂趣,但是您必須承認,從城市的入口與幾米的戰鬥似乎並不理想。根據互聯網上發布的圖片,該遊戲將包括一個專門為這種類型的小規模衝突而設計的競技場,甚至包括一個殺人櫃檯。不幸的是,它最終並沒有像其他許多有趣的想法一樣進入遊戲的最終版本,這些想法被即將到來的截止日期掩埋。

第二個暗黑破壞神還應該擁有自己的公會大廳,建議計劃公會等更廣泛的在線方面,我們也從未見過。這是刪除的選項之一,最讓我難過MMO遊戲的粉絲。與殺人怪物的數小時相比,公會總部中的非正式聊天可能是一個不錯的休息。

暗黑破壞神:流亡道路

強大的符文詞“流放”可能啟發了克里斯·威爾遜(Chris Wilson)命名他的遊戲流亡道路;該單詞在遊戲文件中記錄為“流亡的路徑”。創作者本人在每次採訪中都強調暗黑破壞神II是他最喜歡的遊戲,他花了數千個小時,他很想回到它復活