Warhorse Studios的負責人指出了什麼連接王國來:拯救2另一個捷克命中率根本不是在中世紀

丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)在社交媒體上仍然非常活躍,這當然是在他的團隊最新遊戲發布的背景下。例如,捷克吹噓KCD 2在Steam上的受歡迎程度,其中超過了戰鎚40,000:太空海軍2。標題的當前“峰值”在遊戲中超過25.6億。

但是,Vavra並不是唯一的開發人員王國來了續集發布後說話的人。它並不總是涉及批評第二部分的批評者,但是Warhorse Studio的其他員工也不會退縮發表異常的陳述。 PR的全球經理Tobias Stolz-Zwilling在接受GamesRadar採訪時比較的王國來2:拯救歐洲卡車模擬器 由SCS軟件工作室(SCS Software Studio)強調了捷克卡車模擬器系列的廣闊

SCS軟件及其“矽谷”

作為高級遊戲設計師Ondrej Bittner,KCD 2吸引了“不尋常”的受眾:通常沒有與視頻遊戲接觸的人。SCS軟件也應該實現同樣的卡車模擬器粉絲什麼也不會玩。顯然,這也適用於第二個球員王國來了, 世界衛生組織 -根據開發人員的說法- “遊戲機制”沒有問題(包括有爭議的遊戲保存系統)。

但是,令人驚訝的是,Stolz-Zwilling相信Warhorse遠沒有達到成功的成功卡車模擬器系列已經取得了成就。

這可能令人驚訝,因為歐洲卡車模擬器2蒸汽甚至沒有接近什麼KCD 2設法得到。讓我們還記得,亨利的冒險經歷可在遊戲機上使用,這是徒勞的ETS 2ATS

儘管如此,捷克指向一個圍繞SCS軟件工作室遊戲的巨大而忠誠的社區,多年來,該遊戲已設法建立了一個真實的矽谷“對於員工沃霍斯(Warhorse)取得這樣的成就還有很長的路要走,至少這就是斯托爾茲·茲維爾(Stolz-Zwilling)所相信的。開發人員希望KCD 2 Will不僅鞏固了Warhorse Studios的位置,而且還將激勵“蓬勃發展”的捷克遊戲市場中的其他團隊。

[SCS軟件]具有巨大的,眾多的觀眾和極為敬業的粉絲。他們在所有遊戲工作室中擁有最好的辦公室。他們建立了自己的矽谷。我們還不到那裡。他們的開發人員比我們要多。捷克遊戲行業正在蓬勃發展,KCD也許有助於傳播一些愛,也可以激勵一些新的工作室。

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