最大2是1996年以來原始戰略遊戲的延續,其作者將迷戀與RTS策略類型的日益普及以及對經典綠松石的崇拜相結合,創造了獨特的類型混合動力。遊戲的第二部分是由屬於Interplay Flat Cat Studio的同一開發團隊編寫的,並繼續以“唯一的一個”開始。
經過多年的新行星殖民並獲得必要的資源,人類終於設法重建了其以前的力量。結果,人們被承認參加了最強大的種族,即統一的康科德,其任務是照顧宇宙中的和平。但是,一個新的,敵對的Sheevat品種出現在地平線上,希望拆除宇宙中的命令。是她將在遊戲第二部分中成為我們的主要對手。但是,這次我們不是人類派系之一的負責人,而是我們(在競選中)或其他任何外國人(在個人任務中)佔領了整個人群。與原始比賽一樣,每個可玩的種族都有自己的優點和劣勢。
該遊戲的目的是通過建立進一步的經濟和軍事結構,提取該地區可用的原材料,並捍衛我們的領土免受敵對的Sheevat品種的攻擊,以擴大基礎。根據遊戲的第一部分的模型,最大2允許您在三種不同的變體中播放:RT,轉彎和原始混合模式,結合了這兩個物種的元素。但是,為了吸引更多的觀眾,在遊戲的新版本中,許多困難被放棄了,這導致重心將重心轉移到實時策略中。
首先,在著名的新穎性中,應該提到地形在戰鬥過程中的影響。除其他外,這允許引入新的戰略策略,例如使用地形的空心或將單位隱藏在森林中並躲藏起來。還有一個單位士氣的要素,也有可能將多達八台間諜攝像機放置,控制敵人的位置。通過幾個參數描述的可用單元數量可以在遊戲中改進,兩倍。
單人遊戲涉及參加四個廣告系列,每個運動都有9個任務,或者在24個獨立場景中。我們並沒有忘記廣泛的編輯器,這使我們能夠創建數百個連續的任務,在這種任務中,我們自己決定了勝利的條件和許多其他參數。多達6個玩家可以同時參加多人遊戲模式,通過Internet,本地網絡或“熱門座位”模式競爭。與原始圖形相比,圖形設計得到了顯著改進。除了光滑的變焦外,還可以以60度的角度傾斜地圖,從而更容易判斷地形。
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最後更新於2015年8月14日