每次我演奏主系列口袋妖怪遊戲,我知道會發生什麼- 選擇一個入門寵物小精靈,擊敗培訓師和健身房領導者來升級您的團隊,進入精英四人,觀看積分片,然後決定是否要為多人遊戲創建一個有競爭力的團隊戰鬥。這是一個公式,開發人員遊戲怪胎已經完善和重複,以至於它已經根深蒂固,但它也是一個迫切需要改變的公式。

進入Pokemon Legends Arceus,感覺像口袋妖怪遊戲並且具有一個的所有元素,但不會反駁我們所看到的東西。相反,它向我們介紹了我們通常如何播放的一些可喜更改口袋妖怪遊戲,並讓我們了解該系列的發展,因為缺乏更好的術語發展。

一個熟悉但新世界

口袋妖怪 傳奇Arceus讓您成為一個主角,由於時間空間的裂痕,他從字面上掉下來了。它的設置將帶您及時回到辛諾(Sinnoh)區域時,設置鑽石和珍珠當時被稱為Hisui,是剛開始發展的鄉村景觀。帶您進入的人是Galaxy團隊的調查團的一部分,該團隊的任務是探索周圍的環境和居住在周圍的野生神奇寶貝。很快,您就成為一名成員,其使命是幫助創建世界上第一個Pokedex。

優點:

  1. 創新的更新改進了系列主食;
  2. 一個充滿靈魂的開放世界;
  3. 懷舊成為新功能。

缺點:

  1. 性能問題破壞了遊戲的流程;
  2. 一個空曠的世界;
  3. 重複的任務目標。

現有宇宙中的傳說中的傳奇方式之一是它具有以前存在的概念,人和名稱,但以完全不同的方式向我們展示。例如,Pokedex現在是一個真正的書呆子,裡面充滿了頁面,詳細介紹了您遇到的各種口袋妖怪,而不是一些高科技小工具。您遇到的從卡馬多指揮官到旅行商人Volo的人看起來也很熟悉,因為他們是以前遊戲中著名角色的祖先。這些小細節使您期待看到接下來會顯示哪些新的但懷舊的概念,設計或功能。

您的任務是捕捉每個神奇寶貝,將帶您從沼澤地到森林再到雪山的整個Hisui的各種生物群體。每個區域都很廣泛,可以讓您四處探索其景觀,撿起製作材料或跑進各種野外的口袋妖怪,這些口袋妖怪在周圍徘徊。這種佈局感覺就像是野外區域劍和盾牌與自然的簡單性混合在一起口袋妖怪快照

超級有效的功能

每個生物群落都是數十個口袋妖怪的家園,為了填補您的Pokedex,您不僅必須捕捉一次,而且還必須實現與每個特定物種有關的各種目標。例如,您可以捕捉到各種各樣的Wurmple,擊敗一定數量的凝視,或者見證Cyndaquil利用Ember固定的次數來完全完成各自的條目。實現這些目標,抓住口袋妖怪,然後向您的調查點報告您的發現,這使您可以將其排名至下一個調查團級別,使您可以培訓高級的口袋妖怪並在故事中進步。

除了這些區域調查外,您還可以與村民交談,以提出通常涉及捕獲某個口袋妖怪或完成Pokedex條目的要求。這些副任務是完全可選的,但它們獎勵您各種物品,並對您可能從未考慮過的物種提供了獨特的欣賞。誰知道Geodude的醃製重量很大?

由於您的許多動作都將涉及在野外捕捉口袋妖怪,因此該功能已完全重新配置令人耳目一新。您無需像其他遊戲那樣在戰鬥中與寵物小精靈互動,而是可以在毫無戒心的口袋妖怪上扔一個球即可抓住它。有些人膽怯,如果他們發現你,他們會逃跑。其他人會變得侵略性,如果您不小心,會攻擊您。這種新的捕捉風格也讓人想起您必須如何在某些鏡頭中工作口袋妖怪快照並讓您在其自然棲息地中調查某些口袋妖怪。

第二意見

Pokemon Legends Arceus成為最好的口袋妖怪十年來游戲,因為它打破了什麼口袋妖怪遊戲可以而且應該是。從曾經是這個系列粉絲的人那裡獲取口袋妖怪藍色,甚至包括最超過的衍生產品口袋妖怪征服(直到今天我將證明這是最被低估的口袋妖怪分拆)。雖然無論如何都不是完美的,但傳奇Arceus吸引想要體驗一個充滿活力的充滿活力的世界的風扇,充滿了狂野的口袋妖怪,有很多熟悉的面孔,但只有足夠的新面孔使它變得有趣。

簡單的更改,例如演變出臭名昭著的商品進化的口袋妖怪,例如Graveler,Kadabra,Machoke和Haunter,這些產品多年來一直在許多遊戲中被困在許多遊戲中,以至於能夠根據他們學到的每一項舉動來調整口袋妖怪的舉動在任何時候,與以前的大多數人相比,在這個標題中的思考和關懷要多得多。雖然遊戲玩法肯定比以前的通常的磨碎和戰鬥更重要口袋妖怪遊戲,還有一個令人難以置信的自由來以您自己的速度漫步荒野,看看有什麼要發現的東西。

Pokemon Legends Arceus可能不是wild/口袋妖怪我一直在釘遊戲以來,我一直在釘上游戲,這是一個術語“開放世界”的含義,但這是朝正確方向上的巨大大步。另外,有史以來第一次完成Pokedex實際上感覺像是一個有意義的目標,而不是完成任務的選項。Pokemon Legends Arceus可能並不適合所有人,而是對於夢想進入世界並研究口袋妖怪的任何人來說,這個遊戲是一個夢想成真。

馬特·巴克利|得分:9/10

狩獵或被打獵

寵物小精靈戰鬥本身也感到更加動態,僅僅是因為它們發生在您所在的位置。如果口袋妖怪逃脫了他們的球或變得侵略性,那麼抓住他們的最好的選擇就是將自己的一個口袋妖怪之一扔到場上並進攻。缺乏過渡屏幕意味著這些相遇感覺更加真實,並使您感覺自己正在與一位朋友一起戰鬥。實際上,如果您離動作太近,您甚至可以在戰場上漫步,並被某些動作推遲。這些很少的觸摸創造了前所未有的流暢體驗口袋妖怪遊戲

判決:

Pokemon Legends Arceus超出了開放世界的概念劍和盾牌並重新審視該系列的自然元素及其環境首先引入口袋妖怪快照。但是,並非每個人都會欣賞與主要係列的背離,並且缺乏戰鬥,缺少多人遊戲,而少數的口袋妖怪則帶來了截然不同的體驗,這使您想要更多。肯定會有想法和潛力,如果這只是遊戲怪胎可以處理的一小部分,我們等不及了。

命令和攻擊也保留了他們熟悉的機制,但是您的口袋妖怪可以掌握攻擊,現在他們使用它們越多。掌握它們,可以讓您選擇是否要釋放強大或敏捷的動作風格,這可以決定戰鬥中的轉彎順序。例如,強烈的攻擊造成更大的傷害,但意味著對方的口袋妖怪可以在下一個回合之前更頻繁地攻擊。由於戰鬥更加簡單 - 沒有持有的物品,沒有能力,因此當對手帶來新的口袋妖怪時,沒有被要求切換出來 - 他們比過去的遊戲感到快速且難度更大。

在這裡與其他教練的實際戰鬥要少得多,因為沒有教練員在等待與您或健身房領導者鎖定眼睛以擊敗。相反,這個故事將介紹您必須擊敗的各種看守和其他著名角色。除了這些與故事有關的戰鬥之外,遊戲中沒有其他與培訓師的戰鬥,甚至沒有與其他球員在線競爭的能力。如果您使用了主要係列遊戲,此舉使您感覺就像是一種截然不同的體驗。而且,這不是一個主要的系列遊戲,所以這是完全可以理解的,但是問題是由於其中一些遺漏,該遊戲缺乏多樣性。

性能不是很有效

例如,填充Pokedex的行為是重複的。一旦發現在自然環境中與口袋妖怪互動的魔力,或者在自然環境中互動的生活如何。如果沒有其他目的為您的目的而不是與狂野的口袋妖怪抗擊,那麼在攻擊力量超過策略和計劃的情況下,他們沒有其他目的來教您的口袋妖怪動作,這有什麼意義?或者,如果您能找到每個口袋妖怪並使其發展而不需要其他玩家的幫助,為什麼還會在遊戲中進行交易?

從視覺上講,遊戲從某些角度看上去鬱鬱蔥蔥,色彩繽紛,並且清楚地設計了您遇到的角色以及您將經常出現的Jubilife村莊的中心定居點。但是,從遠處,您會注意到與像這樣的健壯遊戲相比,這些瑕疵很難藉口塞爾達傳說:野外的呼吸,這是在2017年出現的。相反,您將遇到泥濘的紋理,彈出式問題和性能下降,使遠距離的某些模型看起來像是一個定格動畫。

這些幀速率問題也會影響口袋妖怪在現場上的出現方式,因為有些人甚至在您旁邊都不會加載。使事情變得更糟,HISUI非常貧瘠,欠發達只有一個村莊供您探索。您旅行到的任何地方都有寬闊的開放田,沒有定義的功能,使它們真正令人難忘。即使您可以設置的快速旅行營地也只需採用相同的裸露佈局,並用作休息或重組您的物資的地方。

這麼多的潛力

但是,對於某些地區來說,有一種自然的美麗,例如看到從河流表面反射的日落的照明,或者在環繞著冠冕山峰的旋轉渦流下方的戰鬥。配樂還將您帶入了它的奇蹟,並從鑽石和珍珠,在這個新的但熟悉的地區增加了另一層的陰謀和懷舊。可恥的是,您的周圍環境通常與其中一些安排的質量不符。

對於我們這些熟悉結構的人口袋妖怪遊戲超過20年,Pokemon Legends Arceus感覺像是一個願望成真。它勝過了開放世界的概念劍和盾牌並重新審視該系列的自然元素及其環境首先引入口袋妖怪快照。但是,並非每個人都會欣賞與主要係列的背離,並且缺乏戰鬥,缺少多人遊戲,而少數的口袋妖怪則帶來了截然不同的體驗,這使您想要更多。肯定會有想法和潛力,如果這只是遊戲怪胎可以處理的一小部分,我們等不及了。