我們將等待遊戲到明年。

上週末,在DC Fandome活動中,哥譚騎士,來自華納兄弟遊戲蒙特利爾的新遊戲蝙蝠俠:阿卡姆起源。現在,IGN已發布面試與創作者一起,揭示了有關該項目的許多新信息。

合作模式。哥譚騎士將不是現場服務的遊戲

合作模式將使兩個玩家一起玩樂。他們不會被迫選擇不同的字符。在合作模式下,沒有什麼能阻礙兩個羅賓斯演奏的方式。這將由進步系統提供幫助,該進步系統通常會根據玩家的喜好在同一字符之間造成很大的差異。

開發人員確保那些喜歡獨奏的人不會以任何方式受苦。獨自玩時,我們將體驗到的所有要素哥譚騎士創作者還切斷了猜測,並指出該遊戲將不是現場服務。正在開發該項目是為了鼓勵眾多遊戲,例如具有不同的角色,但是該活動將提供一個封閉的故事,並且沒有計劃無休止地發展標題。

戰鬥和水平機制

戰鬥將讓人聯想到阿卡姆提供的系列。因此,我們將同時使用進攻和防守技術,並以遠程攻擊作為連擊的一部分。同時,將有一個耐力棒,該條將以特殊能力用盡。

不像阿卡姆系列,哥譚騎士應該具有強大的RPG元素,並且將升級玩家角色和敵人。這個元素引起了很多爭議,但是開發人員確保我們不必磨練角色足以處理某些任務。除其他外,這些級別是為了通知我們敵人的危險性,以便我們可以為挑戰選擇策略和設備。如果我們遇到一個比英雄更高的小組遇到的小組,例如,嘗試一種隱形的方法或使用小工具,而不是試圖在直接對抗中擊敗敵人。

敵人的水平應該擴大到球員的水平,但是我們將要遇到的敵人將有幾個級別的範圍。同時,英雄的層次不僅會影響對手的力量,還會影響他們使用的攻擊以及將要戰鬥的群體的組成。

角色進展

四個可玩字符中的每一個都是具有獨特的開發樹。它將是強烈的分支,使我們能夠將自己的角色與個人遊戲風格相匹配。此外,將有各種選擇用於修改和升級武器和服裝。

這一切都是為了使我們有很多自由來創建自己對特定超級英雄的願景,例如,我們的夜翼將與屬於另一個球員的英雄的版本不同。

角色的清單將包括近戰武器,遠程武器和服裝。後者將存在於幾種變體中,但是修改其外觀的可能性將是相當有限的。但是,玩家將獲得豐富的選擇,以使用配件更改服裝的功能。

遊戲世界

遊戲世界將完全開放。從遊戲開始時,我們將能夠參觀它的每個角落。將沒有地方訪問需要一定程度的發展。

遊戲的動作將在許多天內進行。任務只會在晚上完成。我們將在基地度過幾天,在那裡我們將分析線索,與Alfred和其他角色進行交談,使用手工製作系統創建設備,並通常為我們的黑暗後會做準備。

新系列的開始

創作者透露,從一開始,遊戲就被設計為單獨系列的開始,而不是延續阿卡姆系列。將來我們可能會看到更多的冒險哥譚騎士

同時,開發人員強調,遊戲的情節並不是任何漫畫故事的改編。在創建劇本的同時,開發人員顯然借鑒了蝙蝠俠和哥譚市的悠久歷史,但是遊戲中講述的故事將是原創的。

提醒您,哥譚騎士即將發布PC,Xbox系列X,PlayStation 5,Xbox One和PlayStation 4,並將於明年發布。

  1. 哥譚騎士 - 官方網站

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