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折磨:Numenera的潮汐描述

折磨:Numenera的潮汐是一個扮演角色的遊戲,旨在成為標誌性的精神繼任者飛機景觀:折磨。產品是由Indexile Studio開發的,以荒原2。遊戲的主要設計師是科林·麥克科姆(Colin McComb),他在原始作品中發揮了關鍵作用。因為無毒不具有飛機景觀品牌,公司決定設置折磨的另一個世界的精神繼任者。選擇落在Numenera Universe上,Numenera Universe是由Monte Cook創建的原始RPG設置 - 傳奇設計師暗物質,,,,出土的奧cana,,,,ptolus並擴展到桌面版本的數十個飛機景觀,以及共同撰寫的第三版地牢和龍

故事

行動是在遙遠的未來,從現在開始的數十億年的地球設定,並展示了結合幻想和科幻小說的世界。我們地球的大多數居民或多或少地生活在中世紀的條件下,但與此同時,他們被前者的殘餘物所包圍。這些過去的一些遺物(名義上的Numenera)在運輸,通信和防禦中很有用。反過來,其他人構成了致命的威脅。在冒險期間,玩家將遇到類似轉基因的怪物,瘋狂的納米機器人云,從其他行星帶來的生物以及其他維度的實體。

遊戲玩法

該遊戲的實施是通過影響我們周圍世界的所謂波浪,我們發現的物品的統計數據或冒險時遇到的NPC的反應所反映的,這是非常廣泛的道德選擇系統。此外,我們做出的決定會影響我們的同伴,甚至可能將他們與我們不利。這個故事將有一個預定的主角,但玩家將能夠選擇性,班級並自由發展自己的技能。

就遊戲機製而言,Indexile Studio決定在桌面原件之後對解決方案進行建模,但避免將其完全改編為Pen&Paper規則。取而代之的是,由蒙特克(Monte Cook)開發的系統僅被用作基礎,以創造出針對視頻遊戲需求的更好量化的東西。戰鬥採用基於回合的系統。隨著故事的進步,我們的英雄獲得了經驗積分,可以花在發展他們的技能上。

技術

其中之一折磨:Numenera的潮汐無疑是它的配樂。遊戲中的音樂是由負責配樂的音樂家馬克·摩根(Mark Morgan)創作的飛機景觀:折磨,,,,掉出來,,,,輻射2輻射:新拉斯維加斯。該遊戲由Unity圖形引擎提供動力,並且整個遊戲都在等距視圖(2D)中呈現,儘管它還使用了預渲染的背景。

最後一次更新於2015年11月16日

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折磨:Numenera的潮流解開了:“這將是一種文學經歷,需要一些人認為完全享受”

我們談到了折磨:Numenera開發人員的潮流,並在邪教飛機景觀的精神繼任者中獲得了有關機械,戰鬥,故事和性格進步的最令人討厭的問題的答案。

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早期訪問:2016年1月26日

平台:

PC / Windows

PlayStation 4

Xbox One

類似遊戲:

PC / Windows

最低限度: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz/Phenom x4 9850 2.5 GHz, 4 GB RAM, graphic card 512 MB GeForce GTX 260/Radeon HD 4850 or better, 30 GB HDD, Windows XP/Vista/7/8/8.1/10 64-位元

受到推崇的:Intel Core i5 3.4 GHz/AMD FX-8120 3.1 GHz,8 GB RAM,圖形卡1 GB GEFORCE GTX 460/RADEON HD 5770或更好,30 GB HDD,Windows 7/8 8.1/10 64位置

折磨:Numenera的潮汐現在可以玩開始

Dorment:Numenera的潮汐是邪教飛機景觀:折磨的精神繼任者,現在可以發揮作用的開始。目前,該遊戲正在為將來的發行版拋光。

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折磨:Numenera beta的潮汐從1月17日開始

折磨:Numenera的潮流尚未發布日期,但是我們現在知道Beta將於1月17日開始。僅邀請合格的支持者進行測試。此後不久 - 1月26日 - 比賽將迅速訪問Steam。

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折磨:Numenera的潮流直到明年才來

儘管有些人可能希望得到的,但Numenera的潮汐即將在2016年發行。但是,粉絲將能夠在今年年底之前參加Beta測試。

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