用戶評論AI生成的摘要
遊戲的主要優點
- 氣氛和沈浸:遊戲以其豐富而沉浸式的氛圍而受到讚揚,該氣氛捕捉了現代洛杉磯玩家中吸血鬼的黑暗黑社會,欣賞了詳細的環境,音樂和整體美感。
- 故事和人物:敘述受到高度評價,具有復雜的角色和引人入勝的對話。玩家與故事及其各種派係有著密切的聯繫,從而增強了角色扮演的體驗。
- 重播值:由於吸血鬼氏族不同,遊戲提供了相當大的可重播性,每個吸血鬼氏族提供了獨特的遊戲體驗和故事情節。玩家可以通過多種方式(戰鬥,隱身或對話)來執行任務,從而可以進行各種玩法。
- 粉絲支持和補丁:社區開發了非正式的補丁,可以修復許多錯誤,恢復剪切內容並改善整體遊戲體驗,從而使現代玩家更愉快。
遊戲的主要缺點
- 戰鬥系統:許多玩家發現戰鬥機制笨拙且不平衡,導致老闆戰鬥和戰鬥重重的任務感到沮喪。戰鬥缺乏拋光劑,這會損害整體體驗。
- 技術問題:該遊戲以其錯誤和故障而臭名昭著,這可能會阻礙遊戲玩法。玩家經常建議使用非正式補丁來減輕這些問題,但是即使在補丁程序中,有些人仍然會遇到問題。
- 隱形力學:隱形系統的設計不佳,這可能會導致令人沮喪的遊戲體驗,尤其是對於喜歡非戰斗方法的玩家而言。
- 日期的圖形:雖然對遊戲的氣氛受到讚揚,但其圖形被認為是過時的,這反映了其2004年發布日期。
遊戲中游戲中缺少的功能或元素
- 字符自定義:玩家表達了目前受到限制的更強大角色定制選項的渴望。
- 改進的遊戲機制:許多人認為,遊戲機制,尤其是在戰鬥和隱身方面,需要顯著改進才能符合現代標準。
- 更多內容:一些用戶注意到,遊戲感覺不完整,剪切內容可能會增強體驗。他們表示希望更深入和互動,尤其是在玩家公寓之類的個人空間中。
- 更好的對話選項:幾篇評論提到,對話選擇可能缺乏多樣性和深度,通常會導致類似的結果,而不論所選選項如何。
概括
- 總體而言,儘管存在缺陷,但“吸血鬼:化妝舞會 - 血統”還是以熱情的粉絲群來慶祝的。引人入勝的故事,豐富的氛圍和獨特的RPG元素的結合使其成為玩家的難忘經歷,尤其是在加入社區補丁時。
生成的摘要:
吸血鬼:化裝舞會 - 血統描述
吸血鬼化妝舞會:血統對於PC是一個動作RPG講述了吸血鬼社區的故事。它是2000年代的繼任者吸血鬼化裝舞會:救贖- 虛無軟件開發的遊戲。VTM:血統是由Troika Games創建的,這是一支由傳奇人物共同創造者建立的美國團隊掉出來。該開發人員也很受歡迎,可在兩個受過良好的RPG中很受歡迎,即灰鷹:元素邪惡的神廟和Arcanum:Steamworks和Magick Obscura。
陰謀
吸血鬼化妝舞會:血統因為PC已設置在黑暗世界,由白狼出版公司創建。特別是,該情節基於來自吸血鬼:化妝舞會。玩家被帶到現代洛杉磯的替代版本,七個吸血鬼氏族在該地區爭奪該地區的控制。玩家扮演著無名角色的角色 - 男性或女性。主人公隨後被其中一名吸血鬼殺死並複活。一旦玩家加入了他們選擇的氏族(每個氏族都有自己的價值觀,行為方式和特定,獨特的能力),主角就會委託發現最近發現的文物背後的真相吸血鬼競賽。
力學
吸血鬼化妝舞會:血統是一個動作RPG具有廣泛的情節以及行動序列,要求玩家以不同水平的複雜程度中和敵人中和。與四年前發布的前版遊戲相反(它主要集中在行動和攻擊方式上),VTM:血統更多地專注於故事和主角必須做出的道德選擇。根據玩家選擇的吸血鬼氏族的不同,主角獲得了不同的能力 - 這些能力直接影響了遊戲的過程以及主角處理不同事項的方式。主角面臨著不同的挑戰,玩家與NPC交談的方式影響了故事發展的方向。
遊戲脫穎而出一個 在創建和發展主角時,玩家給予了極大的自由。得益於獲得的經驗點,主角能夠獲得多達十二種不同的特殊能力,例如隱形,超人速度或思維控制。消除對手也可以通過各種常規武器(例如刀,武士刀,衝鋒槍或噴火器)來促進。但是,完全取決於玩家決定主角的行為方式 - 他們可以成為能夠在普通人類中生活的偽裝的吸血鬼,或者是一個被迫保持隱藏並不斷地與嗜血的可怕怪物。
技術方面
吸血鬼化妝舞會:血統對於PC是外部開發人員創建的第一款遊戲,該遊戲利用閥門為傳說的生產而創建的源引擎半衰期2。有趣的是,根據玩家的喜好,可以從第一人稱或第三人稱視角玩遊戲。虛擬洛杉磯的一個令人難以置信的黑暗和密集的氣氛也值得特別關注。一方面,這座城市用五顏六色的霓虹燈和金屬絲揭示了它的魅力,但另一方面,它以廣泛的腐敗和道德衰敗而嚇到了。
雜項。
吸血鬼化妝舞會:血統最初旨在採用成熟的多人遊戲模式,允許一群吸血鬼與一群獵人作戰。但是,由於某些技術問題,遊戲中未包含多人遊戲經驗。
最後一次更新於2016年5月19日
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