我的關係避開當然可以被認為是複雜的。一方面,這是我一直在等待的遊戲,因為這意味著回到我最喜歡的幻想世界。另一方面,遊戲中的第一批材料並不樂觀……坦率地說。所以我持懷疑態度,因為避開似乎已經很晚了。但是,隨後的演講使我希望這個不那麼吸引人的立面背後有潛力。

因此,當遊戲的預覽版最終掌握在我手中時,我們來到了現在。你知道嗎?黑曜石向我證明了兩件事:首先,他們無法宣傳自己的遊戲,並且這樣做會傷害自己。他們最終應該僱用更好的人進行拖車和遊戲表演。第二,避開看起來很有希望,在中等成功之後可能會帶來令人印象深刻的恢復外部世界這確實是一個不起眼的寶石,會讓許多人感到驚訝。

有性格的英雄

作為預覽的一部分,我收到了一個限量版的遊戲,該版本應該提供大約2個小時的遊戲玩法。但是,如果我不是我自己我沒有擠壓我可以從這個特定的演示中擠出一切,所以我最終在居住土地上花了4個小時。我自然是從創建自己的角色開始的,因為給我們的遊戲的片段不是標題中間的部分“刪除”,而是遊戲的完整序言和Act I的前奏。

從一開始,我就感到驚喜。角色創建者避開很棒。開發人員設法在為玩家提供許多選擇之間取得了完美的平衡。不要期望與創造者相同的奢侈水平龍的教條2, 但避開鮑德爾的大門3(儘管Larian的RPG提供了更多可玩比賽的選擇)。

調節面部輪廓,裝飾,疤痕,化妝,紋身,眼睛顏色(每隻眼睛分開 - 都有異性粘液症),頭髮和皮膚非常容易。有太多的髮型可供選擇面紗,在這裡我們有一個已知的水平BG3)。最後,加上這是神性的許多物理跡象,例如各種類型的蘑菇,根和珊瑚礁,可用於裝飾主角的臉。

外觀只是硬幣的一側,另一側仍然是我們主角的統計和特徵的調整。在創建傳統上,對於這種RPG,您將需要分配點個人統計數據並選擇英雄的起源。在這方面,我們有多種選擇,每個人都會找到適合自己的東西 - 無論您喜歡作為一個糾纏在Aedyr Court糾纏的冒險家,還是作為貴族家庭的後代,自然而然地傾向於帝國陰謀。

按照最佳RPG的示例,這些選擇不僅是化妝品,而且會在整個遊戲中伴隨著我們。在與NPC的對話中,在每個步驟中,我們都可以選擇常規對話選項以及依賴我們的統計數據和來源的對話選項。有時,它們有助於解決問題(例如,傳統的能力使敵人通過足夠的身體能力使他們脫離我們的方式),而在其他時候,它們是對角色更完整刻畫的額外工具,只需給予角色主角一些特徵。

最好以我的角色的榜樣來說明這一點,他的起源親切地使我開始稱她為“十二生肖動態”。她是一位經驗豐富的精靈,在神奇的決鬥中,她喜歡分享她對星體世界,與神秘力量的聯繫,並廣泛理解神秘主義的觀察。她經常以一種荒謬而混亂的方式做到這一點,以使一些NPC失去平衡,並使其他人想知道他們是否正在與精神健康的人交談。另一方面,她能夠得出一些關於瘟疫更快地折磨訪問地區的結論。

在生命土地的奧秘的踪跡上

現在我已經提到了對話,值得深入研究避開本身。這個故事在完成了一些主要和側面任務後,看起來真的很有趣。在遊戲開始時,我們了解到,我們的家園艾迪爾(Aedyr)處於危機中 - 農作物並不像以前那樣,眾神不回應忠實的祈禱,社會正在陷入混亂。為了征服其財富可以改善局勢的新土地,皇帝將我們送到了生命的土地 - 這是艾迪爾(Aedyr)不久前開始建立其第一個殖民地的危險領域。

不幸的是,按計劃沒有任何計劃,因為應該是我們的庇護所的堡壘,在我們的船上開火,我們的主人公以拋棄的方式結束了航行。在除塵並探索該區域後,情況並沒有變得更好。堡壘的船員瘋了,互相殺害,這是一個神秘的瘟疫。我們在這方面不受歡迎,更糟的是,我們開始聽到聲音。還有一個小細節 - 我們是神的代表,即以眾神為標誌的眾生,但沒人知道哪個神將他的祝福賜給我們。

這立即使我們成為行動的核心,並揭開了許多謎團。故事沒有無聊或緩慢展開的餘地。情節立即引起了我的注意,使我對它的前進方向非常好奇。特別是因為遊戲的預覽版以懸崖懸崖的結尾,這是一個低的打擊,考慮到還剩三個月直到發布避開

但是,很明顯,故事情節將是遊戲的重要意義。這在對話中尤其明顯,這些對話是寫得出色的。我希望這一水平將在整個遊戲中維持,因為在序言和第一幕期間,我沒有遇到任何沉悶而通用的句子交流。在這裡,即使與第一個隨機店主進行了簡短的交談,也是一個有趣的故事,講述了他與妻子分開的故事,他(恐怖恐怖)在他旁邊經營另一家商店。與關鍵角色互動是純粹的樂趣 - 特別是因為配音的質量同樣高。

還值得注意的是,我唯一有機會見面的同伴,他是Aumaua比賽Kai的代表。如果其他同伴同樣有趣且具有魅力,我們可以期待黨內會有很多有趣的互動。我從第一時刻開始喜歡凱。他是一名僱傭軍,具有特殊的幽默感,總是用石頭表達。我非常渴望學習他的完整背景。

美麗的旅程

但是,場景是這個世界上以前遊戲也可以誇耀的元素(這兩期的永恆的支柱)。避開還有其他可能會說服某些人持懷疑態度的人- 三維世界。雖然我發現“支柱”迷人的等距圖,但我知道,對於某些人來說,它被認為是古老的。黑曜石最新的RPG的虛擬世界絕對令人驚嘆。我時不時地發現自己在地圖周圍行走時拍攝了屏幕截圖,這僅僅是因為特定的視圖似乎像是一張明信片。

有時,我遇到美麗的岩層,穿過長滿的洞穴,在落山的陽光下觀察帆船站在港口,並探索風景如畫的森林。這些建築物看起來也很棒,顯示了生命地球的生命條件的嚴重性。負責該項目的開發人員確實值得加薪。至於我,我迫不及待想探索該地區的其他領域,因為畢竟,開發人員宣布我們將訪問許多不同的生物群落。

位置的結構和設計並不是一切。我有一個印象 避開 甚至在官方屏幕截圖上,運動的運動看起來要好得多。在遊戲中,照明和美麗的色彩給我留下了深刻的印象。與我在這裡提出的奇妙願景相關的圖形相關的唯一方面是NPC的面部表情。他們似乎還沒有完成。在角色應該笑的時候,這尤其引人注目 - 他們只是僵硬地張開嘴,僅此而已,沒有真正喜悅的跡象。有時,它是如此不自然,我真的無法確定這是否是由於持續的工作,或者此元素是否也會在發行當天引起混亂。

如果不是魔杖,那就用劍

但是,我仍然沒有提到自第一批公告以來一直引起我最大問題的元素 - 戰鬥。在舊的遊戲鏡頭上,它看起來很僵硬且過時。就我而言,它與天際,這很舊(在釋放時,戰鬥並不是最強的觀點)。幸運的是,至少部分地,這些只是外觀。

衝突實際上比我想像的要活躍得多。唯一的笨拙元素是運動本身,它仍然給人以控制一個相當尷尬的塊的印象。但是,戰鬥系統可完美地發揮作用,並提供了極大的自由。玩家可以選擇作為傳統戰士或弓箭手,但是開發人員提到的類間靈活性效果很好。對我來說,目前最明顯的最愛是一名武裝劍的法師 - 這種風格我們使用左手握著的grimoire交替施放咒語,另一方面揮舞著刀片,這是非常令人滿意的。

看來每個人都可以開發自己的技術,並且遊戲不會干擾這一點(在任何時候,我們也可以以適度的費用重新發行我們的角色)。並非所有的班級都可能同樣有效,但我相信喜歡嘗試創建特定版本的玩家會非常高興。在我看來,我已經看到巫師用槍在敵人之間奔跑 - 畢竟,每個人都知道熱量比魔杖更有效。

將有很多測試各種策略的機會。在遊戲中,我們不僅必須進行許多戰鬥,而且我們還經常遇到迷你老闆。有時,當我探索地圖時,我發現更強大的敵人具有更廣泛的攻擊,而挑戰性的戰鬥得到了寶貴的戰利品。

不幸的是,整個系統都停止工作的情況。我說的是第三人稱觀點。開發人員從一開始就建議避開考慮到FPP模式,您可以看到它。提供在TPP中比賽的選項更像是乞求介紹的玩家,而不是真正的選擇。從這樣的角度觀察周圍環境,使戰鬥更加困難。更接近的“眼睛水平”視角使注意到對手的各種攻擊變得更加容易,這使它更加困難,而且更加愉快。注意到要收集的任何筆記或物品也更加困難,當沒有通過主角的眼睛看到世界時,世界似乎不那麼令人印象深刻。

有一些事情要做

如果您已經到達了文本的這一部分,那麼您可能會注意到它非常樂觀。本質上,我讚揚遊戲的每個元素,並創造出即將舉行的熱門單曲的願景。因此,是時候粉碎您的夢想並列出破壞遊戲玩法的整個問題的清單避開?好吧...不是真的。黑曜石的新RPG看起來很有希望,如果比賽的其餘部分與最初的幾個小時一樣好,我們可能會受到肯定的命中。但是,考慮到其在遊戲通行證上的可用性以及其他大型發行版的競爭,例如王國來:拯救2或者刺客信條:陰影

但是,這並不意味著我沒有什麼可抱怨的。該遊戲仍然存在一些小問題,這是持續工作的結果,而不是發布後的問題。TPP模式下的動畫動畫看起來還沒有完成,關於Orlan的耳朵也可以這樣說,我懷疑這應該是這些角色面部表情的附加表達,但就目前而言,它們僅在選定的時刻收縮和擴大。實際上,還有一些未完成的元素,包括目前僅作為草圖存在的過場動畫。

引起更嚴重關注的唯一要素是優化。開發人員仍然有時間改善這一方面,希望他們能做到這一點,因為該遊戲目前對計算機的要求非常高。一些領域導致FPS明顯減少,從而略微損害了對遊戲玩法的關注。有趣的是,我從未在戰鬥中經歷過他們,這是最痛苦的。

為二月份做好準備

看來2025可能會給我們帶來一個非常好的RPG,今年缺少(粉絲龍時代, 對不起)。我看到的讓我相信黑曜石知道他們在做什麼,並且可以提供一款出色的遊戲,這簡直是廣告不佳。因此,我們只需要希望遊戲不會遇到另一個延遲,並且總體上會像最初的幾個小時那樣出色。我已經知道,我將等待巨大的不耐煩地返回居住地。