對於RPG遊戲迷,避開這是黑曜石娛樂工作室的最新項目,正在塑造2025年第一季度最重要的發行版。等待此標題的人應該對高級位置設計師Berto Ritger授予的採訪感興趣GamesRadar服務。
有關的:從事角色扮演遊戲已有27年的創作者說,他從未對即將到來的RPG充滿信心
開發人員的競選設計方法讓人想起什麼鮑德爾的大門3提出。正如Ritger所解釋的那樣,RPG的主要魅力之一是,它們可能根本沒有遇到的內容,尤其是在第一次播放期間。正如他所說:
老實說,我認為使它們與眾不同的RPG的核心是令人失望的內容,這使得體驗對玩遊戲的方式更加個人化。
開發人員不僅是指遊戲中某些決策可以看出的內容。他還指我們可能會錯過的元素,例如隱藏的位置,只有喜歡探索的人才能找到。
但是,遊戲將在值得檢查的某個位置時嘗試向我們發出信號。正如Ritger所解釋的那樣:
我們希望將您的注意力引起我們希望與您互動的事物。 (...)燈塔很高,所以每個人都會看到一件大事,想去攀登。因此,我們也希望支持這一點。您可以做到這一點,如果您願意的話,您可以跳入海洋。
避開即將進入PC,Xbox系列S和Xbox系列X。該遊戲將從發行之時作為遊戲通行證訂閱的一部分提供。