在Gamescom上演奏時,我伴隨著我的主要情感是一種冒險感。它不是立即的 - 開始很不平坦,我的角色似乎太快且有些失重,加上我對RPG中TPP視角的一般偏好。但是,當我感覺到角色的攀登和跳躍時,當我發現即使是這些第一個房間也可以選擇解決事情的選擇時,點擊了一些東西。
我正在檢查一個毀滅的寺廟的角落和縫隙尋找一個神奇的遺物,然後我從祭壇上撿起了它 - 當然,這醒了。我與成群的骨骼作戰,紮根於洪水氾濫的走廊上 - 我的腦海裡發芽了一種奇怪的感覺。我感覺更像印第安納·瓊斯(Indiana Jones),而不是在有關印第安納·瓊斯(Indiana Jones)的遊戲演講中!
說話的支柱
到目前為止,我與永恆支柱的關係可以概括為“很複雜”。這是一個驚人的,原始的,深深的奇怪的宇宙,主要是因為其創造者只需要告訴我們它的一切。他們對工作的熱愛從字面上湧出,玩家被有關派系,戰鬥,神,文明和地質形成的信息浪潮所淹沒。如果像我這樣的人習慣閱讀RPG中的所有內容,包括項目描述,那麼很有可能支柱會破壞他們的習慣。
第一場比賽中有趣的情節被這種不可阻擋的世界建設襲擊所淹沒。我不能讓自己關心角色的命運,每個角色似乎都比完全實現的人更像是特定派系的代表。但是,即使我什至沒有接觸續集 - 海盜主題都不吸引我,但對EORA世界的興趣仍然存在。
完美地說,在Avowed中,創作者將不再能夠用文字牆壁折磨我們,描述了這個世界的每個角落和裂縫 - 現在他們必須向我們展示。一切看起來都很棒!
遊戲的一部分與我們在Gamescom上共享的一部分是在雕刻成岩石的一系列寺廟中,無縫過渡到洞穴中(有些充滿了水,我們不得不潛水),有些拆除了充滿奇異的,Quasi-Magical Machinery的實驗室,廢棄的圖書館和巨大的雕像。一切都長滿了茂密的綠色植被和各種顏色和形狀的真菌菌落(真菌經常出現在遊戲中,而且出乎意料的是)。避開眼睛以美麗的景觀和鮮豔的色彩使眼睛愉悅,誘人的混合在一起,融合了常見和不尋常的幻想元素。
知識?查看
我為頑固的粉絲帶來了新聞(是的,他們的存在,我們甚至在社論辦公室裡有一個,向普澤梅克打招呼) - 眾神還沒有與我們在一起。凡人也尚未與眾神完成。雖然我在宣告的任務的最初目標是找到失踪的Aedyran探險隊,但在它的踪蹟之後,我很快就遇到了Sargamis - 薩爾加米斯(Sargamis)是一種神靈,有著金色的皮膚和馬修·默瑟(Matthew Mercer)的光滑聲音(這很不錯,因為這位演員已經工作了第一個Poe),他對Godlikes和Gondivinity的主題非常感興趣。我了解到,例如,埃薩斯(Eothas)在死火中活動的後果之一是大多數戈德利克斯(Godlikes)的消失- 當被問到這一點時,遊戲導演凱莉·帕特爾(Carrie Patel不知何故使用,消耗。由於我們的英雄本人(她自己)是一個神靈,所以這一定具有重要意義。我們為什麼還活著?為什麼艾迪爾皇帝選擇我們作為使節?我們的上帝對我們有自己的計劃嗎?
我很高興我們的英雄很快就會有一個更加個人的動力來遵循主要情節,因為儘管我們仍然會處理神,瘟疫和神秘的秘密,但故事本身也可能是個人的。
您不需要熟悉柱子的傳說即可避免發揮作用,儘管我認為在這種環境中的一個全新的球員可能會失去。幸運的是,通過從暴政中知道的對話中選擇某些關鍵字來獲取其他信息的選項正在此處返回。
那我們的觀察者呢?
如果他們像我一樣 - 像我一樣 - 很有可能死火的事件最終不會成為他們最好的。當被問及這一點時,嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)笑著回答說,這是我們個人頭部的問題- “如果您認為他朝著夕陽西下的陽光航行,那就是這樣。也許埃薩斯人保護了他?
質量,不是數量
在同伴的數量中也可以看到範圍的減小 - 儘管我有機會見面,但最終只會有四個。畢竟,在第一個支柱中,我們有11個,通常RPG使我們習慣了至少六個。另一方面,我不記得第一款遊戲中的任何同伴的名字,因此,如果這次開發人員專注於質量而不是數量,那麼我們都將獲得收益。如果我要根據我們的第一個同伴Kai得出結論,那就是這樣。
我沒想到這麼快喜歡凱。皮膚皮膚的藍色眼睛的aumaua,尖銳的鯊魚般的牙齒迅速停止成為“起步伴侶”,並成為我的朋友,他總是有東西要補充。當然,這是另一個出色的配音演員- 布蘭登·基納(Brandon Keener),我們都從他在質量效應三部曲中的加魯斯(Garrus)角色中認識並熱愛的布蘭登·基納(Brandon Keener),儘管這種“ Vakarian Vibe”並未完全計劃。當被問及凱的性格時,嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)說,這是許多因素的組合:
我們並不是嚴格受到Garrus的啟發。在設計聚會時,我們知道擁有一個具有如此清醒,常識性觀點的角色,您可以依靠的人,您只想和您一起喝啤酒的人是一件好事。當布蘭登·基納(Brandon Keener)出現在演員陣容中時,這是一個非常令人驚訝的驚喜。我們馬上就知道就是這樣!他可以維持這種諷刺的幽默感。
但是,Kai也很棒的是,當您與他共度更多的時間時,更好地了解他,找出他留下的東西,他的跑步 - 您將能夠看到也有很多遺憾和遺憾和他對他的敏感性如此深刻。
繼續討論伴侶的話題,我還了解到,從POE 2中知道的情況將返回,我們黨的成員不僅與玩家的角色建立了各種關係,而且彼此之間也建立了各種關係。凱莉(Carrie)宣布已經準備了一個豐富的“聚會開玩笑”制度,我們將在營地休息時聽到。我們的同伴還應該將他們的言論插入我們的對話和評論(有時是非常決定性的)中,對我們的決定。似乎我們將不得不做出選擇,這將對我們的同伴及其起源的群體產生重大影響。所有這些都使我們最終真正感覺到我們被一個共同的事業團結而不僅僅是紙板切割模板所包圍。
我們黨的其餘成員由Anjali Bhimani(球員可能會從批判角色中認出的角色,overwatch的Symmetra),Scott Whyte(Diablo IV的Rathma的聲音)和Mara Junot(來自Destiny 2和Destiny 2和Mara Junot的聲音)扮演。來自魔獸世界的Alleria Windrunner)。
當然,我們的同伴不僅為我們提供建議和評論,而且在戰鬥和外部提供幫助。通過按LT,我們打開一個徑向菜單,在幫助我們的幫助下,我們可以命令同伴攻擊指定的目標或使用技能。最後一個也派上用場,例如,凱的火熱射擊射向了蜘蛛網,阻止了我的道路。如果我有不同的構建,我可能會自己做,但是我們同伴的技能肯定會擴大我們的戰術選擇。
戰鬥並不是公開的最強點
說到構建,在演示中,我們可以選擇三個中的構建,儘管避免使用的角色開發系統是無類的,但開發人員已經將它們適應了大致對應於野蠻人,法師和流氓拱門的經典原型。我以這種形式的戰鬥是最容易掌握的感覺,選擇了野蠻人 - 我有點後悔。雖然偶爾的隱身和伏擊序列可能很有趣,但在開放戰斗方面,我的保留只會增長,因為自從那些不幸的第一材料以來顯然取得了巨大進展,但仍然缺乏我兩手搖擺的感覺武器對對手有任何切實的影響,而不是縮短其壽命。我也不明白為什麼與迷你老闆的戰鬥是這樣設計的,以至於在擊敗伴隨的較小的暴民之後,我們立即必須處理另一波浪潮(第一人稱視角絕對不會使它變得更容易控制我們周圍的情況)。這裡仍然有改進的餘地,我很高興開發人員再花幾個月的時間來拋光此類事情。
我沒有時間測試其餘的版本真是可惜,但是我寧願花一個小時來查看盡可能多的情節 - 我感到非常驚喜,因為我的“野蠻”特徵也被翻譯成給我的對話選項(以及那些被阻止的對話,因為我的角色缺乏智慧)。但是,即使是這樣的角色,並不特別擁有智力,也能夠在各個方向上進行對話,甚至僅通過選擇明智的反應來改變任務的過程。對於那些在第一張拖車看起來像天際之後無法擺脫不良味道的人,我向您保證 - 這確實是RPG!黑曜石仍然比戰鬥更好地處理探索和情節,但是我有一種覺得粉絲可能會原諒他們。
這些蘑菇可食用嗎?
我之前提到過我的演奏是現成的構建 - 這意味著不幸的是,我沒有機會嘗試角色創建者,但是快速瀏覽了設備屏幕,發現...我的角色在蘑菇上長大了他們的頭。我很高興!我很高興創作者公開擁抱他們的宇宙的怪異,在這種宇宙中,我們擁有的不僅僅是五種口味的精靈,我們還有更多有趣的選擇。我不知道哪個神在我的角色上生長了蘑菇,我們可能會在主要故事情節中找到答案 - 但是我問克萊爾,我們的選擇在自定義角色外觀方面走了多遠。
當然,我們可以選擇自定義所有典型的外觀特徵 - 許多髮型,膚色,裝飾。但是我們的性格是一個神靈,我們想強調這一點,因為它深深地植根於我們的知識。因此,當然,您將能夠選擇這些諸如神的特徵 - 像您提到的那些蘑菇一樣,有些人會非常勇敢,戲劇性,但玩家也可以選擇更微妙的變體。對於那些依附於特定特定角色外觀的玩家,甚至可以選擇“隱藏”這些神靈的特徵,儘管這純粹是視覺上的。其他人仍然會認識到我們的性格是神的。
黑曜石正在計劃一個獨立的展示櫃,該展示很快就會創建角色,因此我們很快就會學習更多細節。
信仰恢復了
宣告讓我感到驚訝。這確實是一個RPG,可以通過寫得很好的對話和一個有趣的世界來吸引我們,而不僅僅是閱讀它。當然,一個小時的遊戲玩法還不足以充分形成意見,但這足以使人們對黑曜石確實知道他們在做什麼的事實重新激發了信心。