一些玩家可能會因即將到來的遊戲的攝像頭定位和遊戲玩法而灰心。ori系列,乍一看類似於暗黑破壞神,特別是如果他們厭倦了動作RPG類型的陳詞濫調前提。 Moon Studios開發人員在IGN中對面試這可能會引起懷疑者的興趣。開發人員透露邪惡的沒有休息 與受歡迎的人相似 系列FromSoftware團隊

該遊戲中的戰鬥將非常“現實”。開發人員專門針對“搖擺”的武器動畫,以確保戰鬥盡可能令人滿意。類似於 黑暗的靈魂系列,一些攻擊 邪惡的沒有休息 看起來很慢,與最多只有幾個對手進行戰鬥,而不是“一次[或更多]對手”- 與“暗黑破壞神”相反。

因此,遊戲將需要比典型的“砍刀”和選擇適當策略的戰略方法。例如:第一個老闆邪惡的沒有休息值得用火攻擊。儘管如此,Moon Studios即將到來的遊戲中充滿挑戰的戰鬥將帶來成就感:

我們希望使您的[玩家]心率盡可能高。我們希望您開始思考:'我將如何做到這一點?我要如何擊敗這個?這是無情的。這是不可能的。``然後一點一點地,這就像一個難題,您在整個戰鬥中都弄清楚了。

而且,邪惡的沒有休息將與暗黑破壞神或者流亡道路系列(也在這裡靈魂缺乏法力。取而代之的是,遊戲將以“戰鬥更好”為填補的焦點。多虧了它,我們將增強我們的符文,這些符文提供特殊的能力並解鎖“真正的瘋狂動作”。

該遊戲還將為定制武器提供高度的自由。正如開發人員之一所解釋的那樣:

[...],但是您的[血腥劍]可能是一個遭到火式的劍,為您所付出的每一次打擊都可以使您更加專注。另一個傢伙可能會有一把被詛咒的鮮血劍造成更多傷害,但您也會造成更多傷害,依此類推。

發布日期邪惡的沒有休息仍然未知,但是我們將在3月1日在Moon Studios流期間的3月1日學習有關遊戲的更多詳細信息。

  1. 邪惡的官方網站沒有休息

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