第一的地獄布萊德在許多方面都令人印象深刻。我最喜歡記得的遊戲元素之一是戰鬥系統。正如游戲的製作人宣布的那樣,在這方面Senua的傳奇:Hellblade 2應該提高標準甚至更高。
雖然正在工作地獄2 已經持續了很長時間,到目前為止,開發人員還沒有為粉絲提供太多的信息或材料,因此每次提及忍者理論的作品都會引起人們的興趣。
我們可以肯定的是,在延續2017年暢銷動作遊戲時,一個新人胡安·費爾南德斯(Juan Fernandez)將負責整個戰鬥系統的設計。正如他所說的面試西班牙網站Vandal,,,,與其前身相比,續集中的戰鬥將是更深的體驗。
“我們做了很多正確的事情(在第一場比賽中 - 編輯。
您必須記住,從事Senua的第一次冒險的團隊對於這樣的事業來說非常小。大多數情況下,大約有15個人在工作室工作。”
地獄刀片中戰鬥系統的更改2
費爾南德斯還透露了與原始作品相比,他到底會改變什麼。首先,他想專注於擊敗對手和敵人多樣性的更多選擇。
“我最不滿意的地獄布萊德是敵人缺乏多樣性的,太長時間的戰鬥,困難的方式 - 敵人的健康狀況太大,耐力太多。
我們有很多不同的攻擊和組合可以使用,但是這是敵人的特徵不願使用團隊準備的一切。人們會發現他們喜歡的兩三個動作,並繼續重複它們。
我還將修復過度寬敞的[太長 - ed。注意]可以配對的時期,以及故事的長度切割。這兩種事情都可以以更聰明的方式平衡。”
此前,Studio的創意總監Tameem Antoniades評論關於這個話題,承認戰鬥將是“真實和殘酷的”。
在過去的兩年中,使用運動捕獲技術扮演Senua的女演員甚至接受了特殊的“戰鬥訓練”使她在遊戲中的表現更加現實。。
重要的是,還有更多的人從事續集。正如費爾南德斯(Fernandez)所承認的那樣,團隊以前的工作是他們最重要的參考點。
“我們提高了更少的措施。我們的人比第一個人多地獄布萊德但是,與以前的團隊相比,我們給予的質量...我認為這是真正的天花板[limit -ed。筆記]。”
自從我們第一次看到以來已經兩年多了地獄2在遊戲獎上。一切都表明遊戲的開發正朝著正確的方向發展,開發人員意識到第一部分的缺點。
發布日期Senua的傳奇:Hellblade 2尚未公開宣布。