2024年可能是遊戲市場的AI驅動工具。至少這是根據接受采訪的分析師的說法GamesIndustry.biz在預測遊戲行業在未來12個月內將如何發展的背景下。
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編輯的客人(代表Niko Partners,Midia Research,Kantan Games,Ampere Analysis和Newzoo Groups)從一年前(評估他們是否實現)以及對未來的預測中解決了他們的預測。他們並沒有就所有主題達成共識,但是在某一時刻,他們似乎是一致的:開發人員將在遊戲開發中更頻繁地使用AI。
可以這麼說,即使乍一看,這一論文也可以理所當然。在2022年,網絡被AI算法的熱潮所吸引。對於許多人來說,它們只是“互聯網快樂創作”的另一個玩具。
儘管如此,即使那時有一些遊戲開發人員在提到使用此類工具甚至一些遊戲玩家的可能性決定到馬俱人工智能來完成這項工作。接下來是有形 公告來自開發人員和出版商,儘管不乏許多 懷疑論者。
- 分析師還指出了“法律”問題和其他擔憂,使AI做需要解決的工作以及可能的負面影響。後者考慮到市場上的競爭增加,從而減少了“平均遊戲開發人員的收入””。
- 確實,這將是原本積極變化的影響:AI可以使更多的人創建遊戲。例如,具有出色遊戲玩法的人,但沒有編程經驗。隨之而來的遊戲引擎開發人員引入的設施,虛幻引擎5團結領先。
- 人工智能也可能是開發人員和出版商在遊戲開發成本上不斷上漲的救助者。基於AI的工具將加快設計階段,從而節省其他遊戲元素的時間和金錢。
同時,分析師警告說,將人工智能用於開發的問題在法律上不清楚。然而,AI也可以用來使虛擬世界更具互動性,例如,生成NPC的“現實和自然”對話和行為,或幫助玩家創建自己的遊戲中內容。
一個GamesIndustry.Biz受訪者也認為在2024年,我們將至少獲得一個主要基於人工智能創建的“大”遊戲。時間會證明這些預測是否會成真,但很可能。唯一的問題是,AI的反對者將如何接收這一問題,AI的數字似乎正在增長例子,,,,公告和懷疑關於出版商使用人工智能的信息。
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