考慮到基於AI的軟件的可用性和普及的突然增加,許多人已經開始預測未來,該技術將使許多人失業(包括在GameDev中)。我們大多數人都知道人工智能能夠在幾秒鐘內創建的令人印象深刻的圖形,但是它同樣擅長撰寫引人入勝的故事?
評論文章由監護人出版,幽默的標題沒有更多的“我拿到膝蓋箭頭”:AI可以寫超級智慧的視頻遊戲角色嗎?,,,,大衛·蓋德(David Gaider) - 情節和世界的共同創造者龍時代- 分享了他對人工智能話題的經驗和思想。
嘗試之前進行過
開始他的爭論在Twitter上,Gaider承認加拿大工作室負責龍時代自那以後,早已在AI的幫助下進行了首次生成對話的方法。
“啊,是的。程序內容產生的夢想。即使是Bioware也經歷了幾次迭代:“如果我們不需要每次對話來定制?“無限的播放時間?與程序任務一起進行對話進行了對話!”
開發人員強調,視頻遊戲行業一直在嘗試人工智能(在其開發的各個階段)進行了多年的嘗試,然後它才能得到所有人的易用。
據說這種經歷使他懷疑了他的懷疑,缺乏觀察該行業的人,他們剛剛被Chatgpt和類似解決方案所震撼。
“每次,團隊都會集體相信 - 相信這是可能的。就在觸手可及的範圍。每次我們發現,即使程序線是由人類手寫的,一旦組裝在一起的最終結果也是……乏味的。
作家見證的任何嘗試都沒有產生令人滿意的結果。
對話需要“人觸摸”嗎?
繼續他的論點,Gaider解釋了這個問題的主要問題。開發人員毫不懷疑AI能夠大規模製作正確的文本的能力,但他認為,對於視頻遊戲來說還不夠。
“這是集合的方式嗎?我們只需要更多的線條嗎?我可以很容易地看到一個團隊得出的結論是,AI可以生成特定時刻的線條,而不是必需的仿製藥……一個無限的猴子回答內容問題,對嗎?
但是,我認為,問題不是界限。正是過程中的過程生成的任務會導致 *形狀 *像一個任務一樣。當然,它具有您需要的節拍,但是最終結果並不比您典型的“ Bring Me Bring Me 20 Beatle Heads” MMO Quest。
程序生成的對話和任務缺乏深度和昇華性,可以由劇本作者照顧,對遊戲世界有完美的了解。但是,這只是開發人員的異想天開,還是玩家真正關心的東西?
“這是玩家真正想要的嗎?覆蓋基地但不再進一步保持比賽的表面內容?我想一些團隊會說服自己,不,AI可以做得更好。它可以像人類的DM一樣行動,攪拌著深刻的定制敘事。
我說這樣的AI會像我們一樣做:它將創建一些 *形狀 *的東西,例如敘事,是由已準備就緒的存儲作品製成的……因為那是它的作用。但是,也就是說,不會阻止許多開發團隊認為自己可以做更多的事情。他們會失敗。”
Gaider不相信AI技術將能夠完全匹配甚至最不經驗的遊戲開發人員的創造力和熱情。
AI講故事的未來根據Gaider
根據他的經驗和線程中得出的結論,David Gaider可以很好地確定我們將來可以將AI用於視頻遊戲中講故事的主題。
“當然,是的,是的,我已經可以看到有人在做出回應。”但是,這項技術只是〜開始〜!”,如果我們能成功地將AI成功代替實際的人類直覺和靈魂的地步,那麼他們製作遊戲將是我們最少的問題,好嗎?
最終注意:這些開發人員將失敗的事實並不意味著他們不會嘗試。期望看到它。這對他們來說太誘人了,尤其是在MMO的且他們認為玩家不在那裡的敘事中的情況下。這將浪費很多努力。”
蓋德(Gaider)決定花一些時間對《衛報》的文章發表評論,目前共同管理工作室Summerfall Studios,正在研究流浪神。
根據公告標題是音樂RPG,所有工作室的所有遊戲都將主要基於精心製作的故事情節。讓我們希望Gaider對深層敘事和對錶面AI的仇恨的熱情將在他即將舉行的項目中表現出來。