大衛·蓋德(David Gaider),編劇龍時代他以廣泛的採訪而聞名,他偶爾會在Twitter上進行。工作困難在BioWare和人工智能發展現在,藝術家談到了流行文化創作者最經常犯錯的錯誤。為此,他用作榜樣,在龍時代並具有廣泛的神奇用途。

蓋德著名的有一個所謂的Lyrium問題 - 這是一個元素,彷彿是通過魔術使一切突然成為可能並修復了作品的各種敘事不准確性。根據開發人員的說法,在遊戲中,這可能是具有解釋情節孔的力量的神奇對象。

Dragon Age Dev Criticizes Multiverse Fad, Cites Own Mistakes as Warning - picture #1

資料來源:Twitter,@davidgaider。

在隨後的帖子中,Gaider指出了對這個“魔術”元素的濫用。正如創作者所指出的那樣,它以所謂的多宇宙形式越來越明顯,在有可能在沒有阻礙的情況下復活死去的英雄,將不同的系列鏈接在一​​起等。這顯然是對電影中當前的多宇宙時尚的參考。

他繼續說:“多元宇宙是另一個當前的例子。它可以做任何事情。我們可以講任何故事。我們可以復活角色,打破宇宙的任何現有規則……我們還需要什麼其他解釋?多宇宙。多宇宙。小菜一碟。”

開發人員警告創作者不要過度使用這種設施,而沒有適當控制的設施將“像雜草一樣生長”。。為此,有必要堅持“從一開始就設定的限制”。

蓋德(Gaider)承認,他本人在上述過程中陷入了陷阱龍時代

“我沒有聲稱更好。我本人在龍時代,因為我是敘事的主要設計師。我在每一步都同意一切。這是我陷入困境的陷阱,主要是因為便利首先出現。”他承認。

到底Gaider補充說,為了節省自己的“長期頭痛”,您必須“儘早開始保持一致性”。

開發人員的論點中有很多真相。近年來,我們甚至被這些頭(閱讀:多宇宙)轟炸了,一方面,它們可以修復任何情節孔,另一方面使我們在屏幕上看到的東西越來越少。誠然,這在電影院中最為明顯,但是人們擔心遊戲行業也將越來越多地轉向這種解決方案。

最後,讓我們回想一下,蓋德長期以來一直是BioWare的僱員,該公司目前正在準備龍騰世紀的第四部分。作為Summerfall Studios的聯合創始人,他目前正在研究該項目流浪神,計劃於8月3日在市場上首次亮相。