對於許多互聯網用戶,AI開發的最新進展是僅僅好奇心,主要用于謙虛和微不足道的項目。然而,有些人出於一個或另一個原因擔心使用人工智能的倡議。他們不包括電子藝術老闆寄希望於AI在視頻遊戲開發中的應用。
EA希望利用AI進行遊戲。資料來源:電子藝術。
電子藝術首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)和EA Studios Laura Miele負責第四季度和2023財政年度的摘要(結束於3月31日;通過Motley傻瓜)。
根據威爾遜的說法遊戲市場可以從人工智能的發展中獲得“一些最大的好處”。他被米勒(Miele)借調,他在首席執行官提出的要點上進行了詳細說明。
- 一方面,人工智能將使開發人員的生活更加輕鬆,加快遊戲或“創造性迭代”的工作,並使團隊能夠繼續“為觀眾創造更多娛樂性”(也許可以立即在幾個項目上進行更有效的工作)。
- 另一方面人工智能將幫助玩家,他們能夠更輕鬆地創建高質量的遊戲內容,具有現實的動畫和書面文本的實時閱讀。
“就遊戲開發而言,人們可以想像,內容創建和創造性迭代的速度將受益於擁有真正智能的工具[...]。安德魯(Wilson -Editor's Note]提到了內容創建者,現實的動畫,對玩家的實時文本閱讀以及對他們意味著什麼及其經驗。
在更大範圍內支持現場服務的遊戲方面,我們將能夠應用出色的圖像檢測,解決問題和經濟建模工具,隨著這些連接的生態系統的發展,我們可以應用它們。因此,我們受到新浪潮的樂觀,興奮和啟發,”勞拉·米爾(Laura Miele)說。
威爾遜還談到了對人工智能未來的擔憂,包括他所說的“ AI勞動力的流離失所”以及在其幫助下創造的作品權利問題。
- EA的首席執行官表示希望這場革命(參考農業和工業革命)從長遠來看將提高就業水平。
- 他還保證,該公司將與政府和監管機構合作,以保護消費者免受“不良要素”使用的AI情況。
這些保證不太可能通過人工智能消除對遊戲行業(及以後)的未來的疑問。足以讓人回憶遊戲玩家的反應新的開發人員出版了一個AI製造的圖像系統衝擊。儘管如此,這不太可能勸阻生動的出版商有興趣更積極地使用人工智能。
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