Hazelight Studio的創始人Josef Fares負責熱門合作遊戲需要兩個,毫無疑問 - 他的公司永遠不會被誘惑創建一個與眾不同的服務。在接受采訪EUROGAMER,開發人員對談話中提出的建議做出了強烈反應關於電子藝術首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)的最新聲明。威爾遜隨後承認,除其他外龍騰世紀:面紗如果它以遊戲為單位,本來可以更成功的。迄今為止與EA一起發布遊戲的票價沒有分享這一意見。
激情和正確的視覺問題
“朦朧的遊戲不會發生這種情況。我保證”票價說道,他對遊戲趨勢的立場表示立場(我們不要自欺欺人,主要是興趣高級官員)。開發人員還補充說,他在這個模型中“不相信”,並認為這不是遊戲創建者的正確途徑。正如他所說 - 有激情的人開發的好遊戲為自己辯護。
我希望越來越多的開發人員專注於他們的激情以及他們所相信的。歸根結底,我們清楚地看到了 - Hazelight是活著的證據 - 當您信任自己的願景並與之相伴時,您仍然可以吸引大量的聽眾。
票價還強調,儘管他了解出版商面臨財務挑戰,但在藝術和商業方面之間取得平衡很重要。 “這不能只是朝著金融方面。”他解釋說:“必須保持平衡。”根據他的其他陳述,他顯然反對製作災難性地屈服於市場期望的遊戲的想法,同時也承認他們的創作是應有尊重的藝術。
一段時間以前的票價還宣布他會切勿使用NFT創建遊戲。然後他說,他會盡快膝蓋射擊。
Hazelight和Ai
約瑟夫·票價目前正在開展另一場合作遊戲 - 分裂小說- 還談到了人工智能在遊戲行業不斷增長的作用的熱門話題(通過VGC)。他認為,AI有可能“超過互聯網”影響世界,但他強調,他謹慎對待它。正如他承認的那樣:“如果[AI是行業的一部分,我們應該看到如何實施它,以了解如何獲得更好的遊戲。”但是,票價並沒有掩蓋他了解與AI對勞動力市場的影響有關的問題。他補充說:“我能理解有些人可能會失業的事實,但這是每項新技術的影響。”
他還強調,目前,他還沒有看到Hazelight的人工智能角色。他說:“要在實際的發展中使用[AI],至少不是在我們的位置[...]。”
分裂小說比需要兩個要困難
約瑟夫的票價還透露分裂小說比他以前的項目的要求更高,,,,需要兩個。即使新標題可能會吸引許多休閒球員,但開發人員強調,他並不打算僅根據他們的期望調整遊戲玩法。 “我們的遊戲應該是關於向前和跟隨敘述的進步,所以這是充滿挑戰,但並不難,”他解釋說。還值得一提的是,類似於標誌性遊戲需要兩個,遊戲玩法完全依靠合作,使玩家可以邀請朋友加入,而無需購買兩份遊戲副本。