簡而言之:
- 它的創造者約瑟夫·票價需要兩個,他說他寧願膝蓋射擊,也不願將NFT技術納入即將到來的比賽。
- 對他來說,不是賺錢的視頻遊戲 - 他們是藝術。
Hazelight創始人Josef Fares分享了他對將NFT引入視頻遊戲的看法。開發人員並不是這種解決方案的忠實擁護者,他用它坦率地說,說,除其他外,“他寧願膝蓋被槍擊”,也不願在他的一部作品中實施NTF。當我們閱讀面試與《華盛頓郵報》:
“讓我告訴你:無論您在遊戲中做出什麼決定,您必須調整設計以使玩家付費或做一些讓您希望他付錢的事情,如果您問我,那是錯誤的。如果您(以講述一個故事的目標)製作遊戲,我認為這是錯誤的。”
票價聲稱電子遊戲開發對他來說是一門藝術,而不僅僅是一種賺很多錢的方法。目前,這似乎是一種非常規的方法,尤其是如果我們研究遊戲行業中其他公司正在實施或計劃將獨特令牌實施到其製作中的速度。
在這方面,Ubisoft與其石英平台脫穎而出彼得·莫利梅克斯(Peter Molyneux),他們完全基於區塊鏈技術,加密貨幣和不可殺死的代幣創建了一款遊戲。 Square Enix也在探索主題。
創造者需要兩個還涉及持續支持遊戲的問題,並可能多次重播它們。票價保證,他的下一個作品絕對不會集中在這個問題上。他通過強調講故事的單人遊戲還有其他問題,而不是提供數十或數百小時的遊戲玩法。
總而言之,票價的採訪並沒有太多透露開發人員的下一個遊戲應該是什麼樣的。相反,我們可以確保它不會是什麼。
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