系統衝擊

By Ricky
系統衝擊重製指南

系統衝擊評論:令人震驚的好

System Shock重新啟動了備受讚譽的1994年視頻遊戲。自最初發行以來已經過去了將近30年,這意味著有很長的遺產可以辜負。閱讀我們的評論。

系統衝擊評論:令人震驚的好

視頻和屏幕

[1:16]系統衝擊系統衝擊 - 控制台啟動預告片

[1:19]系統衝擊系統衝擊(2023) - 控制台釋放日期預告片

遊戲壓力評論

系統衝擊

System Shock重新啟動了備受讚譽的1994年視頻遊戲。自最初發行以來已經過去了將近30年,這意味著有很長的遺產可以辜負。閱讀我們的評論。

系統衝擊評論:令人震驚的好

系統衝擊評論:令人震驚的好

審查:

PC / Windows

用戶評論AI生成的摘要

遊戲的主要優點

  • 沉浸式經驗:許多玩家強調了遊戲的沉浸式氛圍和獨特的圖形風格,將現代視覺效果與復古元素結合在一起。
  • 忠實的翻拍:翻拍因忠於原始作品的同時對某些方面的現代化而受到讚揚,這使其吸引了新玩家和原著的粉絲。
  • 引人入勝的講故事:通過音頻日誌和環境講故事傳達的敘述通常被描述為引人注目的,肖丹被認為是令人難忘的對手。
  • 具有挑戰性的遊戲玩法:該遊戲以其充滿挑戰的戰鬥和解決難題的元素而聞名,這吸引了那些無需手動持有的鐵桿遊戲體驗的玩家。
  • 探索和水平設計:城堡站的設計和探索感經常被稱為亮點,玩家欣賞迷宮的密集佈局。

遊戲的主要缺點

  • 回溯和起搏問題:許多評論指出了過多的回溯性以及遊戲蒙受了歡迎的感覺,有時使它變得乏味。
  • 戰鬥困難和故障:玩家報告說,戰鬥可能非常困難,一些提到的故障對他們的經歷產生了負面影響。
  • 庫存管理問題:庫存系統因繁瑣而受到批評,其空間有限,導致乏味的物品管理。
  • 網絡空間部分:與遊戲的其他方面相比,網絡空間迷你游戲通常被描述為乏味,吸引人。
  • 最後的老闆戰鬥:最終的老闆遭遇收到了不同的評論,有些球員覺得這是匆忙且沒有靈感的。

遊戲中游戲中缺少的功能或元素

  • 生活質量改善:玩家表達了對更好的庫存管理和更直觀的UI的渴望,並且能夠跳過長壽或對話。
  • 難度調整:一些用戶希望能夠在遊戲中間更改難度設置的能力,因為遊戲可能會在以後的階段變得不可遺忘。
  • 增強的音頻提示:有人呼籲尋求更清晰的音頻提示來幫助玩家識別敵人的位置,因為視覺混亂通常使追踪威脅很難。
  • 更詳細的地圖功能:玩家建議該地圖可以從更好的指標中受益,以幫助瀏覽城堡站的複雜佈局。
  • 改進的網絡空間力學:許多評論要求重新思考網絡空間機制,以使它們更加愉快,更令人沮喪。

概括

  • 總體而言,雖然“系統衝擊”被認為是一件重要且引人入勝的翻拍,但它也面臨著關於其節奏,遊戲機制和一些過時的設計選擇的批評,這些選擇可能不會引起所有玩家的共鳴。

生成的摘要:

遊戲玩家分數

平均得分585投票。316玩家期待這場比賽。

評分!

系統衝擊描述

系統衝擊重製是1994年從1994年開始使用RPG元素的標誌性FPS的翻拍。原始遊戲是由Look Glass Studios開發的,而翻拍是由Night Dive製作的。

陰謀

系統衝擊重製定於2072年,在屬於Trioptimum Corporation的城堡空間站。玩家角色是一個涉及黑客shodan的黑客,它控制了該設施,以便在新開發的生物武器上竊取有價值的數據。

作為完成任務的獎勵,主角獲得了尖端的神經植入物。但是,這項手術的要求是,黑客需要昏迷六個月才能康復。一旦他醒來,遊戲就開始了,只是得知他的行為消除了肖丹的道德約束。現在,人工智能接管了車站,對安全系統進行了重新編程,並將機組人員變成了突變體和半機械人。

力學

在遊戲機制方面,,,,系統衝擊重製 是FPS和RPG之間的交叉。遊戲使用第一人稱視角,該遊戲的任務是探索大量地圖,完成目標和戰鬥敵人。戰鬥是實時的,其結果取決於玩家的技能,而不是角色的統計數據。通過遊戲進行獎勵,以發展我們的才能。

該遊戲還具有廣泛的黑客系統。黑客以安全計劃居住的FPP虛擬世界代表。

技術方面

系統衝擊重製重新創建了原始遊戲的廣告系列,但也將其許多元素現代化。視覺效果是從頭開始重新創建的,而界面和控件被重做以類似於現代的第一人稱射擊遊戲。

翻拍在Unity引擎上運行。負責原始遊戲角色和位置的藝術家羅布·沃特斯(Robb Waters)也返回重製,讓遊戲保留了1994年原件的氣氛。

最後更新於2016年3月20日

遊戲系列

系統衝擊系列

將RPG和FPS元素結合在一起的一系列動作冒險遊戲。該系列的所有分期付款均以Cyber​​punk風格維護。不同的開發工作室負責他們的創作,但主要由同一員工組成。

6個電子遊戲

系統衝擊遊戲系列

平台:

PC / Windows 2023年5月30日

PlayStation 5 2024年5月21日

Xbox系列X/S。 2024年5月21日

PlayStation 4 2024年5月21日

Xbox One 2024年5月21日

類似遊戲:

PC / Windows

最低限度:Intel Core i5-2400 3.1 GHz / AMD FX-8320 3.5 GHz,4 GB RAM,圖形卡2 GB GEFORCE GTX 670 / RADEON HD 7870或更好,10 GB HDD,Windows 7 / 8.1 / 10 64位

受到推崇的:Intel Core i7-3770 3.4 GHz / AMD FX-8350 4.0 GHz,8 GB RAM,圖形卡4 GB GEFORCE GTX 970 / RADEON R9 R9 290或更好,10 GB HDD,Windows 7 / 8.1 / 10 64位

與原件相比,系統衝擊重製;開發人員向傳奇致敬

一個有趣的視頻已經在線出現,將System Shock Relage與1990年代的原件進行了比較。它顯示了刷新版本的作者有多近距離貼在原始版本上。

電子遊戲

阿德里安·沃納(Adrian Werner)

2023年5月31日

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系統衝擊重製 - 卡在網絡空間錯誤修復中

在本指南中,我們將談論出現在某些播放器中的Bug - 他們無法離開網絡空間。我們將告訴您如何修復此錯誤。

如何

達米安·加斯克(Damian Gacek)

2023年5月30日

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系統衝擊互動圖

在本指南中,我們介紹系統衝擊重製交互式圖。如果您想找到有趣的地方,請閱讀我們的文章。

如何

達米安·加斯克(Damian Gacek)

2023年5月30日

系統衝擊互動圖

系統衝擊重製發布 - 粉絲們可以鬆了一口氣

當今市場上的System Shock重製首次亮相。期望忠於經典原著的遊戲玩家會很高興。

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阿德里安·沃納(Adrian Werner)

2023年5月30日

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系統衝擊翻拍更像是重新製作 - 首先評論可用

System Shock Relake的發布即將來臨,多年來,許多粉絲一直在等待這一天。遊戲的第一份評論是在網絡上登上網絡,他們確實給出了一個明確的答案。

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Zuzanna Domeradzka

2023年5月29日

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八年後,系統震動重製粉絲的折磨即將結束

再也不會妨礙標誌性系統衝擊了。開發人員宣布該遊戲已經完成,並且正在等待發布。

電子遊戲

Kamil Klesszyk

2023年5月10日

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Atari的表現比您想像的要好 - 它只是購買了System Shock Remake Devs

阿塔里(Atari)收購了一家夜班工作室,該團隊以Turok Remaster,Blood:Fresh Supply,Powerslave Dunkumed和即將進行的System Shock Shock Remake等遊戲而聞名。

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阿德里安·沃納(Adrian Werner)

2023年3月26日

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