系統衝擊3
行動
TBA
與RPG元素的第一人稱動作冒險遊戲中的邪教系列中的第三部分,其前兩個部分在1990年代發行。 System Shock 3是由其他娛樂公司開發的,以前僅以幻想RPG,黑社會的上升而聞名。但是,該團隊還包括從事第一次系統衝擊和各種AAA遊戲的人。該系列的特徵是FPS與RPG和冒險元素的熟練組合(即計算機黑客作為難題)。這個網絡朋克故事的長期以來的主要對手是強大的人工智能肖丹 - 她也返回了該系列的第三次作品。
系統衝擊2:增強版
標誌性1999 Immersive Sim的重新製作版本。 System Shock 2:增強版使我們成為馮·布勞恩(Von Braun)宇宙飛船上的危險的士兵。與原始遊戲相比,Remaster具有增強的視覺效果。
系統衝擊
重製1994年的系統衝擊。原始遊戲是由Lough Glass Studios開發的,被認為是該類型的經典,將射擊力學與RPG元素結合在一起,在Cyberpunk環境中。這個新版本是由夜潛水工作室(Night Dive Studios)創建的,該工作室以2015年同一遊戲的增強版而聞名。 System Shock Remake重新創建了原始故事,將玩家帶到Citadel空間站。作為經驗豐富的黑客,主角必鬚麵對肖丹 - 一個人工智能控制了車站。原始遊戲的遊戲機制仍然是此版本的核心。因此,遊戲將第一人稱射擊遊戲與RPG元素和廣泛的黑客系統結合在一起。翻拍帶來的大多數更改與視覺效果有關。這些是與原始遊戲的水平設計師Rob Waters合作的從頭開始製作的。界面和控件都經過了大量重新設計,以便遵循現代FPS的標準。
系統衝擊:增強版
行動
2015年9月22日
經典系統衝擊的刷新版(1994)。最初的遊戲獲得了認可,這要歸功於採用的遊戲機制的獨特組合 - FPP射擊遊戲與RPG和冒險元素的混合在一起。在增強版中,機械師和情節都保持不變 - 玩家扮演了黑客的角色,該黑客在屬於Trioptimum Corporation的軍事研究綜合體中面臨危險的AI。該遊戲與原始版本不同,主要是技術性的,提供了更高的屏幕分辨率設置(在寬屏模式下)。除此之外,《夜潛水》(創建此版本)的開發人員還實施了與鼠標環顧四周的選項,鼠標不存在於原始版本中。另外,添加了三個獨立的控制方案。在新版本中解決了許多被認為是原始系統衝擊的主要缺陷的技術問題。
系統衝擊2
RPG
1999年8月11日
System Shock 2將延續帶入了一個備受讚譽的動作遊戲,其中包含RPG元素,將經典的科幻元素與Cyberpunk結合在一起。第二部分再次是由Look Glass創建的,但是這次是在非理性遊戲的支持下。該遊戲是在原始系統衝擊中描繪的事件發生40年後,當時UNN軍事組織試圖使用名為von Braun的最先進的太空飛船來限制偉大公司的權力。玩家扮演了一名志願者的角色,該志願者在船隻的第一次飛行中醒來,發現船員已經死了,船被危險的突變體和叛逆的機器人所佔據。原始系統衝擊的機制在一定程度上更改了 - 這次動作,角色扮演和冒險遊戲的要素通過與生存恐怖類型相關的一部分功能進行了補充。此外,角色發展力學也擴展了。玩家選擇了三個可用的課程之一,他們提供的技能不同。
System Shock(1994)
行動
1994年5月21日
在遊戲視頻行業老將Paul Neurath的領導下,通過尋找玻璃技術開發的Cyberpunk Action-Adventure FPP遊戲。您是一名經驗豐富的黑客,他被強行住院,並註入了他的神經系統中。從昏迷中醒來後,主人公發現醫療站的所有人員都被屠殺了,該大院被一台名為Shodan的智能計算機接管。容易猜測的是,英雄必鬚麵對強大的數字敵人。在遊戲機制方面,System Shock結合了典型的第一人稱射擊遊戲的功能,以及大量的槍支以及RPG和Adventure遊戲的元素。因此,在玩遊戲時,您可以逐漸發展角色的技能並解決許多難題,這通常是要在車站的下一部分找到訪問代碼。
系統衝擊系列新聞

System Shock 2重新製作遊戲預告片和控制台版本的確認
System Shock 2:增強版的版本活著看到大氣預告片和一堆屏幕截圖。此外,Nightdive Studios確認了哪個主題將命中所描述的標題。
電子遊戲
克里斯蒂安·皮尼亞澤克(Christian Pieniazek)
2023年10月20日

與原件相比,系統衝擊重製;開發人員向傳奇致敬
一個有趣的視頻已經在線出現,將System Shock Relage與1990年代的原件進行了比較。它顯示了刷新版本的作者有多近距離貼在原始版本上。
電子遊戲
阿德里安·沃納(Adrian Werner)
2023年5月31日

與原件相比,系統衝擊重製;開發人員向傳奇致敬
一個有趣的視頻已經在線出現,將System Shock Relage與1990年代的原件進行了比較。它顯示了刷新版本的作者有多近距離貼在原始版本上。
電子遊戲
阿德里安·沃納(Adrian Werner)
2023年5月31日

系統衝擊重製 - 卡在網絡空間錯誤修復中
在本指南中,我們將談論出現在某些播放器中的Bug - 他們無法離開網絡空間。我們將告訴您如何修復此錯誤。
如何
達米安·加斯克(Damian Gacek)
2023年5月30日

系統衝擊互動圖
在本指南中,我們介紹系統衝擊重製交互式圖。如果您想找到有趣的地方,請閱讀我們的文章。
如何
達米安·加斯克(Damian Gacek)
2023年5月30日

系統衝擊重製發布 - 粉絲們可以鬆了一口氣
當今市場上的System Shock重製首次亮相。期望忠於經典原著的遊戲玩家會很高興。
電子遊戲
阿德里安·沃納(Adrian Werner)
2023年5月30日

系統衝擊翻拍更像是重新製作 - 首先評論可用
System Shock Relake的發布即將來臨,多年來,許多粉絲一直在等待這一天。遊戲的第一份評論是在網絡上登上網絡,他們確實給出了一個明確的答案。
電子遊戲
Zuzanna Domeradzka
2023年5月29日

近4年後,System Shock 2 Remaster獲得了拖車
Nightdive Studios終於發布了第一個預告片和System Shock 2:Enhanced Edition的屏幕截圖,這是標誌性1999年遊戲的重新製作。
電子遊戲
阿德里安·沃納(Adrian Werner)
2023年5月21日

近4年後,System Shock 2 Remaster獲得了拖車
Nightdive Studios終於發布了第一個預告片和System Shock 2:Enhanced Edition的屏幕截圖,這是標誌性1999年遊戲的重新製作。
電子遊戲
阿德里安·沃納(Adrian Werner)
2023年5月21日