明天標誌著首次亮相系統衝擊- 重製標誌性遊戲從1994年開始,這是FPS和RPG流派的組合。粉絲系列這一刻不得不等待很長時間,最初是在發行2017。之後系統衝擊記錄一些更多的延遲,在2018年,該遊戲的工作停止了一段時間。
值得介紹一開始有關重製的一些信息。此外,這些圖形已被刷新,此外,對控件和界面已經進行了現代化,並添加了新的聲音和歌曲。此外,Nightdive為玩家準備了新的挑戰和敵人。同時,標誌性的AI Shodan再次由Terri Brosius表達。
- 系統衝擊重製 - 審查。休斯的休克療法
儘管首次評論剛剛開始出現,但已經很明顯系統衝擊不是一個完美的遊戲。標題是從評論家那裡收集混合筆記- 下面介紹了一個選擇。
系統衝擊 - 選定的評分
- Gryonline.pl-8/10
- ShackNews -80/100
- PC遊戲玩家-80/100
- CGMAGAZINE -70/100
- Slant雜誌-60/100
- GamesRadar -3/5
該遊戲因其對原始的忠誠而受到讚揚,特別是在難題方面。但是,批評者指出,重製並未明確解釋在給定情況下該怎麼做。因此,這種未能領導球員可能會嚇到許多未與之打交道的球員系統衝擊從1994年開始。至於戰鬥機制,這些人經常受到記者的批評,他們將其描述為“平淡”。
評論重複以下聲明系統衝擊比翻拍更像是重製。確實,古老的機制尚未改變,這可能是許多人的缺點。
“因此,遊戲恐龍在重製和重新製作之間的邊界上的作品中進行了相當愉快的重新玩法。以及新生試圖第一次試圖解決shodan並發現新生的期望Citadel Station的秘密?
“最後,遊戲具有許多優點和缺點。我喜歡一些探索和調查元素[...],但是我對幾乎所有失敗的事實都感到內部衝突,這是從原始的, [翻拍- 註釋]精確地複制了這些東西,並不以現代的方式呈現它們。
“系統衝擊是現代化的經典,具有過時的元素[...],但對於身臨其境的SIM卡遊戲的粉絲來說,這是令人愉悅的,” CGMAGAZINE(70/100)總結道。
混合評論意味著此時系統衝擊平均評分為73/100(基於31個有關PC版本的文本)在metacritic。
系統衝擊將於5月30日在PC上首次亮相。它也將在以後的PS4,PS5,Xbox One和Xbox系列X/S遊戲機上發布。
更多的:系統衝擊互動圖