Arkane Studios的聯合創始人強調了玩家疲勞的“續集和衍生產品”,並認為,如果該行業要適應“自我校正”市場,則需要更加熱情地開發遊戲。
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拉斐爾·科蘭托尼奧(Raphael Colantonio)是另一個開發人員誰在遊戲市場上發表了目前的情況。簡而言之,這很糟糕。僅在2024年,大約有15,000名開發人員失去了工作,許多工作室被關閉。更不用說失敗的項目,協和處於最前沿。 2025年也沒有看起來很有希望。
開發人員部分重複他在x上的帖子最近幾個月,其他行業代表在說什麼。這包括對發布的標題數量增加的擔憂,這使得很難找到買家,並且生產成本明顯更高比以前相比解釋了遊戲的更高價格。開發人員還暗示了球員的眾所周知的品牌的“續集和衍生品”以及遊戲的“續集和分拆”。他沒有提到偉大的開放世界(甚至太多)。
正如他所說的遊戲開發人員必須適應“自我校正”市場。Colantonio在這裡與Ben“ Cohn Carange” Cassel同意:需要“更大的激情”創建的遊戲。彩帶還可以肯定的是,除了所選的“整體”之外,未來幾年還將看到更多的工作室和出版商,包括開發AAA遊戲的工作室和出版商。
遊戲市場的崩潰還是AAA遊戲的崩潰?
事實是,來自大型公司的退伍軍人已經離開了他們的團隊來建立自己的工作室(他們是否總是成功是另一個問題)。我們還可以指出與當前有關的遊戲,不僅主要是單人遊戲(例如鮑德爾的大門3和黑色神話:Wukong),但也由以前鮮為人知的團隊創建的遊戲 - Palworld和地獄2)。
另一方面,Ubisoft處於一個艱難的立場,以至於有傳言和猜測法國出版商的潛在收購。
儘管如此,一些互聯網用戶並不確信科蘭托尼奧談論了視頻遊戲市場上的“崩潰”。正如他們聲稱的那樣,我們最多可以談論“ AAA遊戲的崩潰”。
Raphael Colantonio目前負責Wolfeye Studios。該團隊正在科幻小說環境中進行複古RPG。最近,該遊戲收購了一家發行商Neowiz Company。
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