在評論最近發布的財務業績時,Take-Two Interactive首席執行官Strauss Zelnick,討論該公司未來幾年的出版策略。他的陳述中有許多有趣的主題。
目前,技術行業中最熱門的話題是人工智能的使用。
- Strauss Zelnick對這些工具的潛力感到興奮,並希望它們能使開發人員的工作更加容易。但是,他堅信AI將無法取代人類。
“我希望我可以說AI的進步將使創建熱門單曲很容易,但是很明顯,這不會發生。創建命中需要天才,數據集加上計算和大型語言模型並不等於天才。天才是人類的領域,我相信它將保持如此。”
- Zelnick強調AI基於現有數據集。因此,人工智能一直在向後看,而在娛樂業中,那些願景的人會很成功。
“機器將無法展望。機器可以根據數據集並使用大量的計算能力和大型語言模型進行預測。但是將此結果誤認為智能和創造力就像將魔術誤解為魔術的魔術。”
接下來幾年的Take-Two計劃
該公司的報告還包括有關其2024 - 2025財年發布計劃的信息,即2024年4月1日至2026年3月31日。在這24個月中,Take-Two打算發行多達52場遊戲。其中將是:
- 17個“沉浸式核心”類別的遊戲,這意味著對苛刻的遊戲玩家的高預算項目(示例包括該系列GTA或者NBA2K)。
- 7個獨立遊戲,將在私人部門的橫幅下發布。
- 4個中核項目,即中等預算(提到此類標題的示例是今年的樂高2K驅動器)。
- 6個舊生產的重新安裝者/端口。
- 18個手機遊戲 - 此數字不包括所謂的“過度休閒”作品,也就是說,它可能意味著通過Zynga開發的Take Two本身手機遊戲。
值得回想起在2025財政年度,Take-Two預計收入為80億美元,這要歸功於許多備受期待的項目。大多數分析師認為,只有在此期間發布的情況下才有可能達到此水平大盜竊自動VI。我們昨天對此進行了更廣泛的文章:
Take-Two押注新品牌
有趣的是,所有這些遊戲中最多有44%是新的IP。Take-Two高管意識到,並非所有這些項目都會成功,但他們說服投資者,這是確保公司長期增長的必要風險。