流行語“現場服務遊戲”和“微交易”仍然受到許多遊戲玩家的不滿,近年來也引起了人們的關注媒體,,,,,研究人員和政客。但是,事實是這種商業模式帶來 大量利潤給出版商。這是由電子藝術的最新財務報告在2022財政年度的第一季度(即4月1日至6月30日的期間)。該公司的淨收入同比增長了6%(達到15.5億美元),這主要是由於數字銷售和現場服務遊戲所致。同時,高級頭銜的銷售再次下降,僅產生了3.29億美元。該期間的淨利潤為2.04億美元。 (不到一年前的1.61億美元)。然而,這個結果也比EA預測要好。
個人生產的數據也證明了現場服務遊戲對EA的越來越重要。Apex Legends繼續保持市場:每周平均有1300萬人參加比賽的第9季。該遊戲還設法打破了自己的活動記錄。反過來,自發射以來FIFA 21,最新一期足球系列已經在PC和控制台上檢查了3100萬買家。這顯然是由於日益普及FIFA Ultimate團隊,儘管這再次發生的 爭議 周圍 模式。EA報告說,與去年相比,參加的FUT比賽數量增加了48%。
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在這種情況下,電子藝術(和其他的)一再明確表示,它將現場服務遊戲視為其業務的新基石。但是,該公司絕不放棄其他項目。在最近的投資者電話中(通過Alphastreet)首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)提到翻拍的死角。有關太空生存恐怖的回歸的消息是,球員們熱情地收到了這一點,這並不奇怪。威爾遜強調了這一點DS也許是最受歡迎的品牌(以及復活的滑冰)從EA的目錄中,遊戲玩家希望看到返回。可悲的是,該公司的首席執行官證實了刷新的發布死角是“仍然很遠”。 VentureBeat的傑夫·格魯布(Jeff Grubb)應該很快解釋到底意味著什麼。
更多的:“我們搞砸了!”當玩家失去所有進展時,Apex Legends的開發人員承認了Dev。幸運的是,這個錯誤很快解決了