批評微交易的批評者可能會反對搶劫箱,但不可否認他們帶給出版商的利潤,如果是金融的 報告分析近年來對任何人的證明都不夠,電子藝術發送給美國證券交易委員會必須被視為這樣。僅在2020年,電子藝術就報告了EA體育遊戲中所有終極團隊的淨收入16.2億美元。每分鐘從湯盒中總計近3,000美元,佔2021財政年度出版商總淨收入的29%

這是連續一年的電子藝術,終極團隊收入大大增加。自2015年以來,淨收入幾乎增加了兩倍,從2020財政年度的5.87億美元到近15億美元,最終在一年後的16.2億美元中。分析師丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)指出該總數的獅子份額是由於最終的團隊模式FIFA系列。毫不奇怪,因為EA的足球系列始終處於暢銷書榜單上。

出於同樣的原因,這是國際足聯是關於對話中最常見的品牌可能 有害 影響體育遊戲(及以後)中的贓物。近年來,這些討論加劇了,主要是由於電子藝術。結果,越來越多的國家要么將戰利品盒視為賭博,要么正在 所以該公司繼續聲稱其產品不違反當前的賭博法,雖然它並不否認其遊戲或服務的某些元素將受到法律變更的影響,但該公司不相信“財務或這些行動的操作後果對其結果產生了負面影響:

“我們的遊戲和服務中的某些業務模型和功能受到新法律或法規的約束,或者不斷發展的解釋以及對現有法律和法規的應用,包括與賭博有關的法規。

電子商務,虛擬項目和虛擬貨幣的增長和發展促使呼籲新法律和法規,並導致應用了現有法律或法規,這些法律或法規限製或限制了在某些領土上出售我們的產品和服務。例如,政府組織已將現有的法律法規應用於我們遊戲中通常包含的某些機制,包括與我們的體育特許經營相關的最終團隊模式。

我們認為,這些程序的運營或財務後果不會對我們的合併財務報表產生重大不利影響。”

也就是說,毫無疑問,在更多國家的賭博中,人們的意識將被擊中EA。這在英國尤其痛苦,這仍然是最有利可圖的市場之一國際足聯系列。正是在這個國家,已經有關於重新訪問付費戰箱的問題,由出版品英國學者。也許這激發了電子藝術介紹控制支出的選項以及直接購買化妝品(到目前為止通過打開戰利品盒獲得的能力)FIFA 21