Juniper Analytics小組預測,在未來幾年中,搶劫箱的收入穩步增長。根據這家公司的數據,2025年,這種形式的遊戲貨幣化將使出版商每年$ 200億美元。2020年,此標題的收入為150億美元,分析師預測,他們每年將增長約5%。這是該報告的結論遊戲中的賭博與戰利品盒:立法,市場發展和預測2021-2025。
根據Juniper的說法超過2.3億球員將在2025年購買贓物。。但是,分析師不會無限期地預測穩定的生長。該報告得出的結論是,該行業增長減慢只是時間問題,因為遲早會因購買虛擬盒而感到無聊。
但是,不僅是玩家的偏好不斷變化,這會損害搶劫盒的未來。分析師指出,這種商業模式對否定性感到遺憾,政府越來越多地試圖通過新法規限制它。回想幾天前我們寫了關於德國聯邦政府對未成年人保護法律的採用。專家預測,它將允許當局僅將掠奪箱限制在被歸類為成人製作的遊戲中。
但是,分析師認為出版商不會閒著所有這些變化。他們希望將掠奪箱的工作修改方式進行修改,以免玩家感到無聊,並避免將這種業務模式分類為賭博。
應該歡迎“軟化”掠奪盒機械的趨勢,儘管許多人希望賺錢的方式完全消失。一些開發人員實際上正在朝這個方向發展。搶劫箱已從Fortnite,,,,,火箭聯盟和《星球大戰:戰利品》 II,每次這種變化都受到球員的熱烈接待。同時,像2K遊戲和電子藝術這樣的公司在體育遊戲中的戰利品箱中賺了很多錢,他們可能會捍衛這種將游戲貨幣化的方式捍衛。