簡而言之:

  • EA具有新的收入記錄。絕大多數資金來自現場服務。
  • Apex Legends正在上升,國際足聯Madden NFL繼續產生良好的利潤; EA充滿希望戰場6;
  • 該公司代表在上一年讚揚,並談論了現場服務組合的進一步擴展。

電子藝術成就了另一個銷售記錄 - 在上一個財政年度(2020年4月1日至2021年3月31日之間)該公司的淨收入達到56億美元,其中40億美元是從在線現場服務和其他來源獲得的;經典單人稱銷售僅產生16億美元。 EA最大的搖錢樹是Apex Legends,,,,FIFA 21Madden NFL系列。

在上一個財政年度Apex Legends打破了新的記錄 - 最佳的周,月或內部活動 - 遊戲的總收入已經超過10億美元,並且比電子藝術預測的早期收入早。自1月份發行第8季以來,該冠軍平均每週吸引1200萬用戶。

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EA已決定朝著開發現場服務遊戲的方向發展,類似的結果只能重申公司表現良好。電子藝術首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson),在一份聲明中:

“在過去的一年中,我們的團隊做了令人難以置信的工作,為世界各地的每個人都提供了非常挑戰的時刻。憑藉我們的投資組合的巨大參與,我們為電子藝術提供了創紀錄的一年。由我們的大片特許經營權擴展到更多平台和地理位置。”

EA首席運營官兼首席財務官Blake Jorgensen將目前的現場服務狀況描述為2022財政年度的穩定基金會。他還說該公司預計收入增長百分之幾例如,考慮發布戰場6

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