簡而言之:

  • 遊戲將不使用微交易;
  • 通常,這應該是忠實的翻拍,但是我們可以預期在場景和遊戲玩法中的改進,包括從以後分期付款中獲得的解決方案;
  • 在遊戲中,我們看不到任何加載屏幕;
  • 遊戲的所有元素 - 圖形和聲音 - 都是從頭開始創建的,原始內容沒有任何東西。
  • 遊戲仍處於早期工作階段。

昨天的EA Play Live 2021年最有趣的事件之一是宣布翻拍死空間,經典科幻恐怖遊戲的刷新版。僅顯示了一個模糊的預告片,但是幾個小時後,與開發人員進行了採訪在IGN上,其中揭示了更多細節。

首先,開發人員確認遊戲的各種元素是從頭開始設計的。從2008年開始的原始發動機沒有任何原始發動機。遊戲中不會出現升級的舊模型或紋理。所有動畫也從頭開始錄製。同時,優先事項是確保翻拍的整個圖形設計仍然忠於品牌的獨特風格。

在聲音效果的情況下也使用了類似的方法 - 它們是從頭開始記錄的,但保留了原始的氣氛。更重要的是,增加3D音頻技術是提供更高水平的沉浸式。

開發人員還告知該遊戲將不會具有任何微交易。這是一個好消息,尤其是考慮到他們在其存在中的負面影響死空間3

開發人員希望忠於原始的情節。這是他們的佳能,這並不意味著不會有新穎性。也就是說,開發人員從隨後的分期付款以及與該品牌相關的書籍,漫畫和動畫電影中汲取了少量信息,這應該導致一個更好的故事。遊戲玩法也是如此。一些解決方案僅引入死空間2或者死空間3可能出現在翻拍中。還承諾,肢解敵人的系統的演變也沒有透露我們可以期望的變化。

該遊戲將沒有加載屏幕。新的死角設計的方式使從頭到尾都可以在整個廣告系列中發揮作用,而不會通過加載或隱藏序列執行的遊戲中的任何停頓,在這些序列中,在這些序列中,玩家被剝奪了對角色的控制。

EA動機負責該項目。該團隊的許多開發人員是死角,但創作者還利用普通粉絲的幫助。與社區成員的磋商在命令和征服重新製作命令與征服:紅色警報重新製作,因此電子藝術希望重複此過程。

不幸的是,翻拍的死角還有很長的路要走,因為發展正在早期。該遊戲將在PC,Xbox系列X/S和PlayStation 5上啟動。

  1. 死空間翻拍 - 官方網站

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