2020年至10種策略的最佳策略遊戲值得您花費時間
令人驚訝的是,今年是一年的戰略遊戲,帶來了各種各樣的遊戲來滿足各種口味。問題是,哪些遊戲值得關注?

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你還記得2002年7月嗎?一群魔獸球迷蜂擁而至,購買了著名的續集。放學後,我們在互聯網咖啡館玩耍,玩並玩了……我們不再玩了。為什麼不呢?

視頻和屏幕
[0:00] Command&Conquer Remastered Trailer#1
用戶評論AI生成的摘要
遊戲的主要優點
- 懷舊和經典吸引力:許多用戶表達了與遊戲的深刻情感聯繫,強調了其作為塑造他們遊戲體驗的經典地位。重新製作使他們能夠重溫這些記憶。
- 增強的圖形和聲音:Remaster具有改進的圖形,可以在原始版本和重新製作版本之間切換。該配樂,包括弗蘭克·克萊帕基(Frank Klepacki)的修復曲目,以其質量和懷舊價值而受到高度讚揚。
- 改善生活質量:用戶讚賞添加功能,例如縮放,構建隊列和增強遊戲玩法的現代化用戶界面。
- 包括擴展和額外:遊戲包括所有擴展,秘密任務和獎勵鏡頭庫,為玩家增加了重要的內容。
- 重建多人遊戲:重新製作版本提供了現代的多人遊戲體驗,這比原始版本有了重大改進。
遊戲的主要缺點
- 人工智能問題:許多評論提到AI可能是不平衡的,通常使用“作弊”策略,從而損害了遊戲玩法的挑戰和享受。
- 路徑問題:用戶報告了令人沮喪的路線問題,尤其是單位不像任務中預期的那樣行為,導致遊戲挫敗感。
- 困難和任務設計:一些玩家發現這些任務過於困難,而另一些則批評某些任務的設計是結構不佳,需要重複嘗試成功。
- 技術問題:一些用戶經歷了崩潰和錯誤,尤其是與顯示驅動程序有關的錯誤,這阻礙了他們順利玩遊戲的能力。
遊戲中游戲中缺少的功能或元素
- 原始鏡頭質量:有人抱怨重新製作的視頻過場動畫的質量,一些用戶希望保留原始鏡頭,而不是依靠AI升級。
- 更全面的現代化:一些玩家表示希望在新遊戲中發現的更現代的RTS功能,例如更好的地圖設計和更複雜的遊戲機制。
- 完全控製圖形:用戶指出,無法完全停用新圖形,以超快速速度以原始的視覺效果是一個缺點。
- 渴望其他重新製作者:呼籲在該系列中重新製作其他標題,例如Red Alert 2,表明玩家渴望以這種樣式的內容進行更多內容。
概括
- 總體而言,指揮與征服?重新製作的收藏品因其懷舊的價值和改進而受到了良好的歡迎,但它也面臨著對AI行為,任務設計和一些技術問題的批評。
生成的摘要:
遊戲玩家分數
平均得分125投票。59玩家期待這場比賽。
評分!
命令和征服重新製作的描述
命令與征服 - 重新製作是經典策略的重新製作版本,它是RTS類型的第一批代表之一。原始命令和征服於1995年發行,其開發商是傳奇人物,不再是現有的Westwood Studio。標題是命令和征服系列及其想法和技術解決方案在接下來的幾年中通過無數策略遊戲複製。
重新製作是由Petroglyph Games Studio開發的,Petroglyph Games Studio是該行業中為數不多的仍專門從事經典RTS的開發人員之一。工作室的成就包括《星球大戰:戰爭帝國》,,,,灰粘和8位軍隊。遊戲是在關鍵的創造者的照顧下命令和征服幾年前,他從韋斯特伍德運動會搬到了凡士林。該項目由該系列的父親喬·波斯蒂奇(Joe Bostic)和原著的主要程序員史蒂夫·塔紅色警報以及第一位粉絲社區經理Ted Morris。他們還伴隨著弗蘭克·克萊帕基(Frank Klepacki)的陪同,弗蘭克·克萊帕基(Frank Klepacki)是該系列配樂的作曲家兼作曲家,他從事了多年的工作。
陰謀
1995年,一種含有未知物質的隕石落在台伯河附近。由於某些獨特的屬性,它迅速在全球市場中獲得了很高的價值。由文明的救世主凱恩(Kane)領導的點頭神秘兄弟會在短時間內獲得了一半的材料。該小組的力量正在增長。當歐洲被NOD計劃的進一步恐怖襲擊所動搖時,聯合國安理會授權全球國防倡議的軍事干預。武裝衝突爆發了,結果取決於全世界的命運。遊戲的開發人員準備了兩條獨立的故事情節路徑,從雙方的角度展示了事件。
力學
命令與征服 - 重新製作是一種實時策略,可讓您成為衝突選定政黨的軍事指揮官,並隨後完成任務。他們中的大多數基於特定計劃,根據該計劃,玩家必須建立基地,下達下屬單位並收集進一步發展所需的材料,以最終接管或摧毀敵方派系的營地。有時,規則會被修改,迫使玩家以有限數量的單位行動或執行特定目標,例如捍衛點。
衝突的可用方面在單位上有所不同。NOD專注於數量並使用原型車輛,而GDI將裝備精良和健壯的部隊投入戰鬥。這些差異會影響遊戲風格,激勵玩家使用不同的策略。值得一提秘密操作從1996年開始擴展,提供了幾個新的任務和地圖。
技術方面
命令與征服 - 重新製作具有完全刷新的視聽設置,可保留原始的外觀和氛圍。使用原始的二維精靈和設計對單位和環境完全重建。該遊戲支持現代屏幕分辨率,包括4K。
最後一次更新於2019年5月31日
遊戲系列
命令與征服系列
設置在科幻小說的現實中,是實時策略(RTS)系列。該系列是由Westwood Studios團隊創建的,但現在該品牌歸電子藝術擁有,並使用自己的開發工作室(包括勝利遊戲和EA現象)開發它。
18個電子遊戲
PC / Windows
最低限度:Intel Core 2 Duo E4600 2.4 GHz / AMD ATHLON 64 X2 6400 2.4 GHz,4 GB RAM,圖形卡1 GB GEFORCE GT 420 / RADEON HD 5570或更好,32 GB HDD,Windows 8.1 / 10 64 BIT
受到推崇的:Intel Core i5-4690K 3.5 GHz / AMD Ryzen 7 1700 3.0 3.0 GHz,4 GB RAM,圖形卡2 GB GEFORCE GTX 660 / RADEON HD 7850或更好,32 GB HDD,Windows 8.1 / 10 64位
Steam-六月發射以舊觀點為主導
6月在Steam上是舊遊戲的一場,盜賊和Titanfall 2領先。二十個最受歡迎的P發布中只有三個是全新的標題。除其他外,這是由於在此平台上提供了電子藝術目錄的很大一部分。
電子遊戲
阿德里安·沃納(Adrian Werner)
2020年7月26日
首次評論:命令和征服重新製作 - 成功返回標誌性RTS
今天,Command&Conquer Remastered Collection在PC上啟動。根據網絡上可用的評論,該遊戲被證明是經典RTS系列的成功回歸,儘管人們對過時的遊戲玩法有一些抱怨。
電子遊戲
保羅·沃茲尼亞克(Paul Wozniak)
2020年6月5日
命令和征服重新製作的發布今天 - 凱恩回來了
今天,大約在PT上午10點,Command&Conquer Remastered Collection,將啟動一組刷新版本的命令和征服和紅色警報。在這種情況下,凱恩(Kane)發表的一條特別信息出現在網絡上。
命令和征服重新製作的源代碼將發布,mods入站
電子藝術宣布,隨著Command&Conquer Remastered Collection的發布,玩家還將收到原始的DLL文件和遊戲源代碼。這將使用戶能夠創建自己的修改並在線共享。
電子遊戲
保羅·沃茲尼亞克(Paul Wozniak)
2020年5月21日
命令與征服:重新製作 - 發布日期,價格和要求
電子藝術準備了一個視頻呈現的Command&Conquer Remastered Collection,該系列將包括兩個邪教遊戲的刷新版本以及它們的擴展-Tiberian Dawn和Red Alert。該套裝將於2020年6月5日在Steam和Origin上首次亮相。
命令和征服重新製作 - 重建多人遊戲,遊戲進入Alpha
PetroGlyph共享有關Command&Conquer Remastered和Command&Conquer的進度的信息:Red Alert Remastered。我們還發現了為多人遊戲計劃的新穎性。
電子遊戲
阿德里安·沃納(Adrian Werner)
2020年2月6日
命令和征服重新製作 - EVA接口的新舊聲音
命令和征服系列的粉絲們對標誌性第一部分的重新製作充滿希望和恐懼。到目前為止,負責Command&Conlecreed Remastered的工作室Petroglyph正在竭盡所能保留原始精神。最新的證據是起亞·亨茨林格(Kia Huntzinger)的僱用。
電子遊戲
達米安·加斯克(Damian Gacek)
2019年12月12日

命令和征服重新製作的第一個遊戲玩法
Command&Conquer Remaster的第一個遊戲顯示在網絡上。該遊戲將使用2D圖形,我們將能夠實時切換原始圖形和刷新圖形。
電子遊戲
Konrad Serafinski
2019年10月24日
在指揮與征服重新製作中,帶回了恐龍
電子藝術的吉姆·船(Jim Weastella)提供了Command&Conquer Remaster的任務菜單。順便說一句,他透露,從標誌性策略的原始版本中知道的隱藏任務將返回。
電子遊戲
雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)
2019年8月21日