命令和征服重新製作
戰略
2020年6月5日
Remaster版本的Command&Conquer是1990年代中期的經典RTS,被認為是該類型的父親之一。該遊戲具有全新的視聽設置,同時保持原始遊戲的關鍵要素。
命令與征服:紅色警報重新製作
戰略
2020年6月5日
Red版本的Red Alert,這是1990年代中期的經典RT,被認為是該類型的父親之一,也是傳奇命令和征服週期的第二部分。該遊戲具有全新的視聽設置,同時保持原始遊戲的關鍵要素。
命令與征服:競爭對手
戰略
2018年12月4日
Command&Conquer系列中的移動分期付款,該系列在90年代開始了實時策略遊戲的類型。在競爭對手中,兩名球員在在線戰鬥中互相面對。比賽的目的是接管核導彈。
命令與征服:聯盟
戰略
2011年12月15日
MMO瀏覽器策略在流行的命令和征服系列宇宙中設定了在流行的免費播放慣例中實現的。遊戲是由EA現象工作室和經驗豐富的BioWare Victory開發人員創建的。遊戲的動作著重於為名義宇宙礦物-Tyberium的鬥爭。玩家可以選擇該系列粉絲已知的兩個派系之一:GDI或點頭。衝突的第三側是被計算機控制的突變體,稱為被遺忘的突變體。
命令與征服4:提比利亞暮光
戰略
2010年3月16日
傳奇策略遊戲系列的第四部分可以追溯到1995年。它是由EA的洛杉磯分部創建的,該部門已經開發了幾年。該遊戲延續了其前輩的故事情節,並專注於GDI和點頭之間的拼命鬥爭,以阻止tiberium的傳播,這絕對是絕對滅菌的地球。玩家可以處理兩個單獨的廣告系列,既將系列的典型解決方案與遊戲機制引入了許多創新。該遊戲缺乏原材料採礦,並將其分為課程。我們使用巨大的步行機,即所謂的爬行者的形式使用移動基地,而是使用移動基地。與Red Alert 3類似,該廣告系列可以獨奏或合作進行,而多人遊戲允許最多10名玩家一起比賽。
命令與征服:紅色警報3-指揮官的挑戰
戰略
2009年9月16日
命令與征服:紅色警報3-指揮官的挑戰是流行戰略遊戲系列C&C的衍生產品:Red Alert,專門為控制台播放器開發。該遊戲由電子藝術創建,實際上是起義擴展的略有切割版本,幾個月前可用於PC的所有者。這個遊戲中沒有常規的故事活動,而是主要重點是同名挑戰模式。在選擇了三個派系之一之後,球員們參與了50多個難度水平的不同挑戰。該力學通常基於嘗試的解決方案,但已進行了一些簡化並根據遊戲機的功能進行了調整。在隨後的任務中,玩家開發了自己的基礎,收集資源並進行戰鬥,但是一系列其他活動非常大,並且要求玩家採用不同的策略。隨著遊戲的進展,玩家可以將訪問新挑戰,單位和技術的訪問權限。
命令與征服:紅色警報3
在Command&Conquer系列中的第三部分取得了成功之後,EA Los Angeles開始製作與專營權的主要分期付款並行開發的Red Alert Suberies的續集。同樣,球員被拋入了另一種現實,蘇聯的領導人決定及時旅行,以使俄羅斯再次偉大。然而,除了盟軍之外,這次是在全球東部建立的新超級大國 - 朝鮮太陽的帝國。衝突中的三個實體中的每個實體都收到了自己的故事運動,包括9個任務。重要的是,這些廣告系列可以在單人遊戲模式和合作模式中進行。根據所選擇的派系,玩家控制了不同但不尋常的戰鬥單位分為三類:地面,空中和海軍。其中,玩家會發現浮島,可轉換的坦克或武裝動物,例如海豚或熊。 Command&Conquer:Red Alert 3再次使用Sage引擎,為玩家提供高質量的視覺效果。
- 命令與征服:紅色警報3-起義2009年3月12日
命令與征服3:戰爭
戰略
2007年3月28日
一系列暢銷策略遊戲中的第三個成熟的分期付款。該系列是由韋斯特伍德(Westwood)推出的,並由EA洛杉磯(EA Los Angeles)進一步開發,這是一支僱用原始遊戲創作者的團隊。第三部分從機械師和情節方面都回到了特許經營的根源。該遊戲的重點是全球防禦計劃與被稱為兄弟會的恐怖分子之間衝突的進一步發展。他們以凱恩(Kane)為名的無情領導者試圖使用名義上的錫伯里(Tiberium)來征服世界 - 太空起源的物質。這裡的遊戲玩法基於已良好的公式,並專注於通過動態的實時戰鬥來收集資源收集,基礎擴展和指揮玩家的力量。該遊戲提供的單元首先出現在上一期中,例如猛mm坦克或逆飛出飛機。同時,使用Sage引擎的升級版本,視覺效果得到了顯著改進。
- 命令與征服3:凱恩的憤怒2008年3月26日
命令與征服:頭十年
戰略
2006年2月7日
在過去十年中,發行了Command&Conquer系列(11個實時策略和1個動作標題)的十二場遊戲。所有這些都經過修改,以與Windows家族的現代PECET和操作系統無縫合作。
命令與征服:將軍
戰略
2003年2月11日
一系列受歡迎的RTS遊戲中的另一部分是由Westwood Studios於1995年發起的。一旦電子藝術接管,Ea Pacific就委託了創建遊戲的任務。原始命令和征服的創建者也包括在團隊中。 C&C:將軍與系列以前的任何迭代都沒有連接。這場比賽是在一場巨大的戰爭中,在一場巨大的戰爭中,美國和中國的聯合部隊站在一個被稱為全球解放軍的恐怖組織。創作者包括三個活動,其中一項針對每個涉及的權力。每個廣告系列都由一個故事情節鏈接在一起的10個任務。指揮每個超級大國的力量需要採取略有不同的方法,因為除了危險的狂熱者和僱傭軍(GLA)之外。 Command&Conquer:將軍使用3D Sage引擎,該引擎是遊戲高質量視覺效果的來源。
- 命令與征服:將軍 - 零時2003年9月22日
指揮與征服:叛徒
行動
2002年2月26日
非常受歡迎的策略系列的側滾子卷,由Westwood Studios於1995年創立。遊戲的故事使用了該系列全面部分的著名主題 - GDI和點頭力量之間的衝突。但是,這次我們不必與經典的RTS策略有關,而是與第一人稱動作遊戲有關,我們在其中扮演尼克·尼克·“ Havoc”帕克隊長,對點頭兄弟會執行了許多危險的任務。
命令與征服:紅色警報2
戰略
2000年10月24日
Command&Conquer:Red Alert的官方續集,這是一款最初由Westwood Studios Company在PC上發布的遊戲。紅色警報2的故事情節是其前任的延續,但是,由於蘇聯秘密實驗的結果,這次我們將目睹幾種替代現實情況的出現。球員可以再次宣布自己是盟國的一邊或蘇維埃的紅潮,他們的任務是嘗試用眾多的新工具來決定世界的命運。所述新穎性包括獨特的未來軍事技術以及部署間諜的能力,甚至可以到達任何敵方基地的最精心保護的秘密。總體而言,生產總共具有40個新的單人任務和30個以前無法使用的單元和建築物。 C&C:紅色警報2的視覺效果也已得到顯著升級,以利用最新計算機和現代圖形卡的全部潛力。
- 命令與征服:紅色警報2 -Yuri的報仇2001年10月17日
命令與征服:提比利亞太陽
戰略
1999年8月24日
開創性的實時策略遊戲系列中的第三次入場,這次是回到1995年的第一場比賽。但是,該遊戲本身將我們帶到了21世紀初,並再次使我們掌控了我們削弱了在Salomon將軍的指揮下試圖維持世界和平的點頭兄弟會或GDI聯盟。儘管我們本來可以想到的,但魅力的敬業領袖並未在他的廟宇的廢墟下死亡,並且很快就開始了新的衝突,這可以永遠改變世界。 Tiberian Sun的遊戲玩法與原始工作室並沒有太大差異,儘管Westood Studio的創作者確保實施一些更改和新穎性。每個派係都有新的建築物和單位,迫使我們發展新的策略。還有一些新增功能,例如新的三維遊戲引擎,改進了與著名演員(包括詹姆斯·厄爾·瓊斯(James Earl Jones)和邁克爾·比恩(Michael Biehn))的過場動畫,並為多達8位玩家提供了增強的多人遊戲。
- 命令與征服:提伯利亞太陽 - 大火2000年3月7日
指揮與征服:在線唯一的倖存者
戰略
1997年11月30日
實時策略系列的有趣側視圖。與Command&Conquer的前部不同,在此遊戲中,每個玩家都控制一個單元,並與其他參與者進行在線戰鬥中。該遊戲類似於第一人稱射擊遊戲,儘管它以典型的系列風格呈現(從上方看)。創作者準備了23個單位。多達51人參加了戰鬥。
命令與征服:紅色警報
戰略
1996年11月9日
Westwood Studios Company熱情洋溢的RTS冠軍的延續。與前任的純粹虛構故事情節相反,這次開發人員決定為玩家提供現實的替代版本,斯大林決定從帝國主義者的手中“解放”世界,並將其征服給蘇聯當局。在我們宣布效忠之後,我們可以在紅色橫幅下襲擊西方,或者在盟軍的隊伍中戰鬥,並試圖承受蘇聯的襲擊。這個決定將對我們的遊戲經驗產生巨大影響,因為兩個派係都有完全獨特的單位和軍備,這也導致遊戲風格和策略略有不同。與製作原型相比,我們所擁有的世界末日設備的武器庫也變得更加現實。但是,不乏各種武器原型,例如在附近敵人的電壓的特斯拉線圈。每個廣告系列都由十四個多元化任務組成,而那些尋求更大挑戰的人可以在多人遊戲模式下嘗試實力。
- 命令與征服:紅色警報-CounterStrike1997年8月2日
- 命令與征服:紅色警報 - 後果1997年8月2日
Command&Conquer(1995)
戰略
1995年10月15日
Command&Conquer(1995)是一位傳奇的RT,由經驗豐富的美國工作室Westwood開發,韋斯特伍德(Westwood)是《情人之眼》,《吉蘭迪亞傳奇》或《崇拜的沙丘II》之類的經典背後的人們。該遊戲的行動發生在不久的將來,兩個派系(一個恐怖組織,點頭兄弟會和全球國防計劃)正在爭取影響力。賭注很高 - 全球和平,並控制著寶貴的資源 - tiberium。每個派係都有自己的一套建築物和單位,其中包括步兵部隊,APC,重型坦克,戰鬥機或氣墊船。儘管戰術層和AI得到了顯著改善,但該力學基於Dune II。電影剪輯場景構成了40分鐘的FMV。而且,不要忘記多人遊戲。
- 命令與征服:秘密操作1996年6月15日
命令與征服系列新聞

不僅是龍騰世紀和其他RPG。 Bioware曾經從事自己的指揮與征服
Command&Conquer:將軍是崇拜RTS系列的廣受好評。該遊戲本來可以期待BioWare的續集,但是隨著時間的流逝,整個項目進行了重大改革,最終將其陷入困境。
電子遊戲
克里斯蒂安·皮尼亞澤克(Christian Pieniazek)
2024年11月4日

紅色警報2新的視野獲得硬核模式和兩棲車輛
New Horizons mod用於命令和征服:紅色警報2繼續增長。最新更新帶來了鐵桿模式和兩棲單元。
文件和mod
阿德里安·沃納(Adrian Werner)
2024年7月24日

命令與征服從YouTube消失了。玩家推測
Command&Conquer系列YouTube頻道發生了什麼?粉絲不確定,但事實是,該帳戶及其所有內容不再可用。
電子遊戲
雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)
2024年5月28日