視頻和屏幕
[4:55]命令與征服3:Tiberium Wars新地圖Pack開發人員演練
用戶評論AI生成的摘要
遊戲的主要優點
- 懷舊和遺產:許多用戶從童年開始欣賞遊戲是經典之作,突出了多年來其持久的吸引力。
- 現代化的C&C經驗:該遊戲被視為原始命令和征服標題的現代化版本,保留了專營權的大部分本質。
- 有趣的遊戲玩法:用戶喜歡基礎建設機制和整體遊戲體驗,其中一些人指出,即使在2024年,它仍然令人愉快。
- 高質量的過場動畫:該遊戲具有出色的過場動畫和表演,增加了身臨其境的體驗。
- 當時的強大圖形:這些圖形被認為是2007年發行的遊戲中最好的遊戲之一,即使在低端系統上的性能也出色。
- 社區和mod:有各種各樣的mod可以增強遊戲並保持原始的韋斯特伍德風格,從而促進其壽命。
遊戲的主要缺點
- 減少專注於基礎建築:一些用戶認為遊戲已經從傳統的基礎構建元素轉移到了早期標題的標誌。
- 任務設計問題:某些任務僅提供單位而不是允許戰略基礎建設,從而導致體驗較少。
- 起搏和策略:與以前的標題(如將軍零時)相比,該遊戲的節奏較慢,更依賴於單位垃圾郵件,有些玩家發現戰略性和樂趣較小。
- 技術故障:一些用戶報告了任務中的故障,這可能會導致自動失敗或其他遊戲問題。
遊戲中游戲中缺少的功能或元素
- 增強的在線多人遊戲:用戶表達了對更活躍的在線多人遊戲社區的渴望,並指出目前缺乏可用的玩家。
- 更具戰略性的深度:有人呼籲返回更具戰略意義的遊戲元素,讓人聯想到早期的C&C遊戲,重點是各種策略,而不是單位垃圾郵件。
- 原始配樂質量:一些玩家提到,與該系列的早期條目相比,樂譜的記憶力不那麼令人難忘和影響力,這表明渴望具有更引人注目的音頻體驗。
- 競選長度和深度:《外星人》運動被認為特別短且缺乏深度,這使一些期望更多滿足的球員失望。
概括
- 總體而言,指揮與征服3個tiberium Wars?以其懷舊的價值和引人入勝的遊戲玩法而聞名,用戶強調了改進領域,尤其是戰略深度和在線參與方面。
生成的摘要:
遊戲玩家分數
平均得分3642投票。75玩家期待這場比賽。
評分!
命令與征服3:Tiberium Wars的描述
這一年是2047年。地球在21世紀的兩次大戰中倖存下來,但屈服於tiberium的擴張 - 一種來自太空的物質,該物質在整個地球上遍布幾十年。 GDI部隊停止了兩次名為“兄弟會”的恐怖組織,再次受到挑戰。兄弟情誼的瘋狂和殘酷的領導人凱恩(Kane)打算利用tiberium征服世界。
命令與征服3:戰爭是一款戰爭遊戲,是從字面上和象徵性的。這場鬥爭涉及the的恐怖分子兄弟會和GDI軍事組織之間的鬥爭,就像在1995年令人難忘的遊戲中一樣。隨著與古典策略遊戲的適合,我們可以在戰場上快速管理我們的基地,建立我們的基地和基地和收集資源。該系列第一場比賽的大多數單元及其續集,命令與征服:提比利亞太陽,返回戰鬥。因此,有可能生產巨大的猛mm罐並使用各種步兵。
命令與征服3:戰爭由Sage Engine提供動力,以前在命令與征服:將軍。開發人員介紹了幾項改進,主要是在圖形部門。除了標準的單人運動活動外,該遊戲還提供了幾種多人遊戲模式:死亡競賽,團隊死亡競賽和世界統治。
最後更新於2015年8月14日
遊戲系列
命令與征服系列
設置在科幻小說的現實中,是實時策略(RTS)系列。該系列是由Westwood Studios團隊創建的,但現在該品牌歸電子藝術擁有,並使用自己的開發工作室(包括勝利遊戲和EA現象)開發它。
18個電子遊戲
平台:
PC / Windows 2007年3月28日
Xbox 360 2007年5月8日
類似遊戲:
PC / Windows
受到推崇的:Pentium 4 2.2 GHz,1 GB RAM,圖形卡128 MB(GeForce 6600或更高),6 GB HDD,Windows XP/Vista
Xbox 360
支持:Xbox Live,Xbox Live Vision相機
遊戲擴展命令與征服3:tiberium Wars
命令與征服3:凱恩的憤怒
擴張
戰略
2008年3月26日
官方Command&Conquer 3擴展於2007年由EA Los Angeles Studio的系列創作者的繼承人製作。擴張的情節完全集中在點頭兄弟會及其具有魅力的領導人凱恩的行動上。單人運動分為3個獨立章節,這些章節發生在20年以上。第一個填補了該系列的第一部分和第二部分之間的差距,接下來的兩個適當補充並擴展了基本遊戲的故事。
DLCS命令與征服3:tiberium Wars
地面零地圖
DLC
2007年6月19日
地圖包1
DLC
2007年6月19日