用戶評論AI生成的摘要

遊戲的主要優點

  • 懷舊因素:許多用戶與遊戲表達了強烈的情感聯繫,回憶起他們的童年時代的美好回憶及其對遊戲體驗的影響。
  • 經典遊戲玩法:該遊戲因其經典的實時策略(RTS)機製而受到讚揚,這些機制已經經受了時間的考驗,即使在今天,它仍然保持愉快。
  • 引人入勝的故事和氣氛:涉及GDI和NOD等派系的世界末日的tiberian後tiberian環境和故事情節被強調為引人入勝的娛樂性。
  • 俗氣的過場動畫:用戶欣賞過場動畫的懷舊魅力,這增加了整體體驗。
  • 技術性能:一些用戶報告說,該遊戲在現代系統上運行良好,包括Steamdeck和Archlinux,以及通過補丁可用的多人遊戲功能。

遊戲的主要缺點

  • 技術問題:一些用戶提到經常發生的崩潰,尤其是在競選任務期間,這損害了整體享受。
  • 缺乏更新:用戶感到沮喪的是,該遊戲尚未對現代觀眾進行重新製作或更新,認為該遊戲已被當前的發布者EA忽略了。
  • 有限的多人支持:一些用戶對缺乏專用服務器以及需要與朋友在線玩的非官方補丁表示失望。

遊戲中游戲中缺少的功能或元素

  • 重新製作:許多用戶要求使用重新製作的遊戲版本,其中可能包括更新的圖形,新任務以及兩個派系的其他單元或建築物。
  • 提高穩定性:人們渴望獲得更好的技術支持並解決崩潰問題,這可以增強遊戲體驗。
  • 擴展的內容:用戶建議添加更多的任務或故事元素來豐富遊戲玩法並提供更完整的體驗。

概括

  • 總體而言,指揮與征服?蒂伯利亞的太陽?和大火?以其經典的地位和懷舊價值而聞名,社區呼籲改進和現代化,以提高其可玩性和壽命。

生成的摘要:

命令與征服:提比利亞的太陽描述

命令與征服:提比利亞太陽是原始的直接延續命令和征服(非正式地稱為提伯利亞黎明)。它是由Westwood Studio的同一開發人員創建的。

陰謀

命令與征服:提比利亞太陽繼續該系列中的第一場比賽的故事,但始於21世紀初。在失去領導人之後,NOD的兄弟情誼分為較小的派系,而全球防守倡議(GDI)聯盟似乎在Salomon將軍的指揮下保持了世界和平。但是,事實證明,人類最大的敵人凱恩(Kane)是老兄弟會的領導人凱恩(Kane tiberium。

遊戲機制

命令與征服:提比利亞太陽介紹了許多新穎性。每個派係都有自己的競選活動,其中有十幾個場景,其中一些可以跳過。這使遊戲變得更加困難(因為其他場景應該使遊戲玩法更加容易),但也可以加快速度。這兩種情況都不是摧毀一切的簡單任務,因為通常情況類似於命令與征服:紅色警報,在有多個目標的地方,必須實現所有目標才能完成地圖。還有許多平民,以及突變體的單位,可以根據他們的態度來加入或與我們作戰。

就像從前的遊戲中命令與征服系列,雙方都有各種各樣的單位,並且它們都有不同的武器庫,從而導致使用不同的戰術。NOD的兄弟情誼使用可以移動地下的車輛,砲兵的長距離遠距離,許多機器人和訓練有素的步兵可以使對手降低對手。另一方面,GDI可以訪問更好的技術,從而為其提供了無與倫比的火力車輛。猛mm象的升級版是毀滅性的終極機器,能夠用一槍摧毀幾乎所有建築物。至於指揮中心,聯盟有幾種固定在固定元素上的哨兵(同樣適用於發電廠)。兄弟情誼具有更具破壞性的防禦性結構(例如著名和喜歡的光線方面),但它們的成本也很高,需要很大的空間。

遊戲模式

除了單人運動活動,命令與征服:提比利亞太陽具有多達八名玩家的複雜多人遊戲。此外,可以隨機生成地圖,從而提高了小規模衝突的質量以及可變模式。那些享受驚喜的人會扭轉離子風暴或流星雨,這會使基地變成灰塵。

技術方面

引入的最大新穎性之一命令與征服:提比利亞太陽是韋斯特伍德(Westwood)製片廠提出的新的,完全三維的引擎,可大大改善遊戲的視覺效果。不幸的是,它仍然不允許玩家自由操作相機,從而迫使無法更改的等距視圖。過場動畫看起來好多了,並與現場演員一起錄製,包括詹姆斯·伯爵·瓊斯(James Earl Jones)等名人(達斯·維達(Darth Vader)的聲音星際大戰)和邁克爾·比恩(Michael Biehn)(來自外星人)。

最後更新於2017年6月5日

遊戲系列

命令與征服系列

設置在科幻小說的現實中,是實時策略(RTS)系列。該系列是由Westwood Studios團隊創建的,但現在該品牌歸電子藝術擁有,並使用自己的開發工作室(包括勝利遊戲和EA現象)開發它。

18個電子遊戲

命令與征服遊戲系列

PC / Windows

受到推崇的:Pentium II 266MHz,32MB RAM

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