
Xbox技術將加速PC遊戲
Xbox控制台已知的直接距離也可以加快PC。可以減少40%的CPU負載和更快的加載遊戲。但是,API有一些要求。
硬件和軟件
Arkadiusz Strzala
2022年3月30日

無微交易和加載屏幕的死空間重製
Dead Space Relake Creators揭示了有關該項目的新細節。我們發現,除其他外,遊戲將沒有微交易,並且翻拍將提供的更改。
電子遊戲
阿德里安·沃納(Adrian Werner)
2021年7月23日

GTA Online根據風扇製作的加載時間修復了補丁程序
盜竊自動在線的承諾更新已發布,改善了基於為粉絲製造的mod開發的解決方案的負載時間。不幸的是,該補丁同時在Xbox One上在線打破了GTA。
電子遊戲
阿德里安·沃納(Adrian Werner)
2021年3月17日

互聯網用戶將GTA在線加載時間縮短了幾乎70%[更新]
名為T0ST的互聯網用戶找到了一種將GTA V在線模式的加載時間減少幾乎70%的方法。在他的網站上,他還解釋了為什麼在線GTA在線加載這麼長時間。
電子遊戲
Adrian Piotrowski
2021年3月4日

XSX上的Witcher 3消除快速旅行加載屏幕
YouTuber收到了Microsoft的Xbox系列X副本,他出版了《 Witcher 3:Wild Hunt》的遊戲玩法。有趣的是,當使用快速旅行時,遊戲的加載速度如此之快,以至於沒有顯示加載屏幕。
電子遊戲
Bart Swiatek
2020年11月3日

補丁減少了我們最後一個重新製作的加載時間
Naughty Dog發布了最後一個更新的更新。補丁1.11的加載時間大大減少。
電子遊戲
Bart Swiatek
2020年10月26日

Wasteland 3更新大大減少了加載時間
隨著新的Wasteland 3更新,我們不必等待遊戲才能加載。開發人員的加載時間最多減少了60%。
電子遊戲
保羅·穆西奧里克(Paul Musiolik)
2020年10月9日

NVIDIA的RTX IO將提供與PS5 SSD相當的PC功能
NVIDIA開發了一種新的RTX IO技術,可以使SSD的數據更快地加載。該過程將在沒有處理器的情況下完成 - 文件將直接從媒體轉到GPU內存,這將提高性能並降低遊戲的大小。
硬件和軟件
Bart Swiatek
2020年9月2日
PS4 Pro中的SSD減少了加載時間並改善了圖形
數字鑄造專家已經通過在PlayStation 4 Pro中安裝高速SSD來研究可以獲得的收益。事實證明,很多 - 這種類型的存儲不僅會大大減少加載時間,而且還可以改善某些遊戲的視覺效果。
硬件和軟件
Bart Swiatek
2020年8月4日
Tsushima Dev的幽靈擴大了一些負載,因為它們太快了
在對Kotaku的採訪中,Sucker Punch的主要遊戲引擎程序員Adrian Bentley透露,開發人員必須稍微延長玩家死後的裝載屏幕時間,以使玩家有機會閱讀出現在他們身上的文字。
電子遊戲
保羅·沃茲尼亞克(Paul Wozniak)
2020年7月17日
PS5的SSD太快了,對於虛幻引擎5,強制代碼修改
SSD在PS5上提供的速度需要更改虛幻引擎5代碼。 Epic Games修改了I/O區域,以允許更快的數據傳輸。
硬件和軟件
Arkadiusz Strzala
2020年6月4日
國歌 - 第一個補丁將修復錯誤並減少加載時間
Bioware揭示了Anthem's Day One Patch可以期待什麼。該更新將例如改善加載時間,提供清晰的設備統計數據並修復許多錯誤。
電子遊戲
阿德里安·沃納(Adrian Werner)
2019年2月20日