Xbox技術將加速PC遊戲

Xbox控制台已知的直接距離也可以加快PC。可以減少40%的CPU負載和更快的加載遊戲。但是,API有一些要求。

硬件和軟件

Arkadiusz Strzala

2022年3月30日

Xbox技術將加速PC遊戲

無微交易和加載屏幕的死空間重製

Dead Space Relake Creators揭示了有關該項目的新細節。我們發現,除其他外,遊戲將沒有微交易,並且翻拍將提供的更改。

電子遊戲

阿德里安·沃納(Adrian Werner)

2021年7月23日

無微交易和加載屏幕的死空間重製

GTA Online根據風扇製作的加載時間修復了補丁程序

盜竊自動在線的承諾更新已發布,改善了基於為粉絲製造的mod開發的解決方案的負載時間。不幸的是,該補丁同時在Xbox One上在線打破了GTA。

電子遊戲

阿德里安·沃納(Adrian Werner)

2021年3月17日

GTA Online根據風扇製作的加載時間修復了補丁程序

互聯網用戶將GTA在線加載時間縮短了幾乎70%[更新]

名為T0ST的互聯網用戶找到了一種將GTA V在線模式的加載時間減少幾乎70%的方法。在他的網站上,他還解釋了為什麼在線GTA在線加載這麼長時間。

電子遊戲

Adrian Piotrowski

2021年3月4日

互聯網用戶將GTA在線加載時間縮短了幾乎70%[更新]

XSX上的Witcher 3消除快速旅行加載屏幕

YouTuber收到了Microsoft的Xbox系列X副本,他出版了《 Witcher 3:Wild Hunt》的遊戲玩法。有趣的是,當使用快速旅行時,遊戲的加載速度如此之快,以至於沒有顯示加載屏幕。

電子遊戲

Bart Swiatek

2020年11月3日

XSX上的Witcher 3消除快速旅行加載屏幕

補丁減少了我們最後一個重新製作的加載時間

Naughty Dog發布了最後一個更新的更新。補丁1.11的加載時間大大減少。

電子遊戲

Bart Swiatek

2020年10月26日

補丁減少了我們最後一個重新製作的加載時間

Wasteland 3更新大大減少了加載時間

隨著新的Wasteland 3更新,我們不必等待遊戲才能加載。開發人員的加載時間最多減少了60%。

電子遊戲

保羅·穆西奧里克(Paul Musiolik)

2020年10月9日

Wasteland 3更新大大減少了加載時間

NVIDIA的RTX IO將提供與PS5 SSD相當的PC功能

NVIDIA開發了一種新的RTX IO技術,可以使SSD的數據更快地加載。該過程將在沒有處理器的情況下完成 - 文件將直接從媒體轉到GPU內存,這將提高性能並降低遊戲的大小。

硬件和軟件

Bart Swiatek

2020年9月2日

NVIDIA的RTX IO將提供與PS5 SSD相當的PC功能

PS4 Pro中的SSD減少了加載時間並改善了圖形

數字鑄造專家已經通過在PlayStation 4 Pro中安裝高速SSD來研究可以獲得的收益。事實證明,很多 - 這種類型的存儲不僅會大大減少加載時間,而且還可以改善某些遊戲的視覺效果。

硬件和軟件

Bart Swiatek

2020年8月4日

PS4 Pro中的SSD減少了加載時間並改善了圖形

Tsushima Dev的幽靈擴大了一些負載,因為它們太快了

在對Kotaku的採訪中,Sucker Punch的主要遊戲引擎程序員Adrian Bentley透露,開發人員必須稍微延長玩家死後的裝載屏幕時間,以使玩家有機會閱讀出現在他們身上的文字。

電子遊戲

保羅·沃茲尼亞克(Paul Wozniak)

2020年7月17日

Tsushima Dev的幽靈擴大了一些負載,因為它們太快了

PS5的SSD太快了,對於虛幻引擎5,強制代碼修改

SSD在PS5上提供的速度需要更改虛幻引擎5代碼。 Epic Games修改了I/O區域,以允許更快的數據傳輸。

硬件和軟件

Arkadiusz Strzala

2020年6月4日

PS5的SSD太快了,對於虛幻引擎5,強制代碼修改

國歌 - 第一個補丁將修復錯誤並減少加載時間

Bioware揭示了Anthem's Day One Patch可以期待什麼。該更新將例如改善加載時間,提供清晰的設備統計數據並修復許多錯誤。

電子遊戲

阿德里安·沃納(Adrian Werner)

2019年2月20日

國歌 - 第一個補丁將修復錯誤並減少加載時間