如果您忽略正在進行的冠狀病毒大流行的約束,則玩家的注意力集中在最近的 首次亮相第九代遊戲機。但是,慶祝PS5和XSX/S的發布並不意味著沒有其他報告,包括不幸的是問題。例如,電子藝術一直是另一項訴訟的目標,這一次與在EA Sports Catalog標題中使用有爭議的專利有關。該信息由GamesIndustry.biz,這也收到了出版商的評論。
Jason Zajoniec,Danyael Williams和Prank Lozano提出的文件是指使用所謂的動態難度調整系統(DDA)。多年來,我們知道這種解決方案的存在 - 相關專利的文本是成立兩年前。它使遊戲能夠將游戲調整為玩家在給定的會話中的表現,例如,通過在比賽遊戲中加速汽車,提高準確性或更改控件的敏感性。
但是,電子藝術在遊戲中確實使用或使用了該解決方案嗎?就在去年,出版商保證該DDA在任何模式中不使用FIFA 19。但是,這並不能說服作者對訴訟。他們聲稱該公司不僅在所有分期付款中都實施了該系統國際足聯,,,,NHL和Madden NFL從2017年開始的系列賽,但也正在使用它來促進這些遊戲中的微交易。它應該使團隊的表現比我們從組成的球員的評分中所期望的要糟。因此,玩家可能會認為他或她需要使更好的球員具有競爭力。索賠人還指控電子藝術不通知買家使用DDA,這可能是指去年出版商的聲明。通過這樣做,據稱該公司違反了加利福尼亞州的消費者保護法,而業務本身可以被視為不合理的利潤,但以犧牲客戶為代價:
“ EA對調整機制的難度的未披露使用剝奪了購買玩家的遊戲玩家,因為EA難以調整機制,而不僅僅是遊戲玩家的最終團隊玩家和遊戲玩家的相對技能,指示或在最小的影響比賽的結果是一個自我延續的周期打包,希望獲得更好的球員並更有競爭力。”
不久之後,GamesIndustry.Biz收到了電子藝術的聲明。該公司否認了指控,並告知其在法庭上捍衛其權利的意圖。這不會是出版商在不久的將來唯一對法院的訪問。在過去的幾個月中,圍繞最終團隊模式的爭議導致了其他訴訟,最後一個在八月,指控鼓勵賭博。 ea也因贓物箱廣告除其他外,荷蘭政府發布該公司的最後通atim要求刪除Fut Player Pack。
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