1. 類型:移動RPG
  2. 發布日期:2016年7月
  3. 平台:ios,然後

僅被視為遊戲,口袋妖怪去充其量是普通的手機遊戲。但是標題不僅成為一場比賽。這是一種像海嘯一樣,已經席捲了世界,並使神奇寶貝再次活著,這次是雙重力量。每個人都玩口袋妖怪去粉絲,休閒,孩子,青少年,成人。即使在今天,儘管這個標題的時尚早已不復存在,但它仍然是一個非常受歡迎的作品。

捕獲和收集生物與AR技術相結合,被證明是一個受歡迎的人。在街上追逐街道或纏住狗一天,我們覺得自己像是真正的口袋妖怪教練員,對幻覺有多瘦,對此視而不見。在虛擬娛樂史上,您根本不需要出色的遊戲機制。有時候,只需要在正確的時間使用正確的品牌就需要正確的想法。

  1. 了解有關玩口袋妖怪GO的更多信息
  2. Pokemon Go評論 - 遊戲糟糕,但社交現象

模擬人生4#59

  1. 類型:生命模擬器
  2. 發布日期:2014年9月
  3. 平台:PC,PS4,Xbox One

第四部分模擬人生是一個優雅的主題,抱怨和抱怨。您可以說這不是“真正的遊戲玩家”的遊戲,而是“小休閒”的遊戲,他們對遊戲一無所知,您可能會選擇遊戲就像是從天真的錢中抽取金錢的機器- 基本版本只是一個附加組件,擴展和DLC的平台。您也可以對控制台版本很挑剔,該版本無法跟上PC。

或者,您可能會停止脾氣暴躁,並試圖理解為什麼在過去的二十年中,世界上數以百萬計的球員如此熱切地玩耍,以及為什麼他們將錢花在無數的補充上。發現模擬人生4除了付費擴展包外,還定期補充有趣的免費內容。與系列遊戲的前面部分相比,這大大改善了虛擬角色的行為,使這種生活模擬器更加……好吧,像生活一樣。您不必購買所有的額外功能,也不必享受愉快的時光。因為,所有人都驚訝地發現他們是否真的玩,這是一個非常好的遊戲。

  1. 有關模擬人生4的更多信息

垂死的燈#58

  1. 類型:生存恐怖
  2. 發布日期:2015年1月
  3. 平台:PC,PS4,Xbox One

死島是Techland取得最大的成功之一。這是一個創建標題的波蘭工作室,但該品牌屬於發行商深銀。 Deep Silver決定另一個團隊應該發展該續集,直到現在,我們仍在等待這種變化的結果。同時,Techland創建了一個有關殭屍的新遊戲,一方面與死島但另一方面 - 完全不同。結果非常成功。

垂死的燈我們發現自己在一個類似於里約熱內盧的城市,剛剛被活死人侵擾。白天,殭屍非常平靜,我們可以相對安全地探索該地區,但是晚上任何逃生都可能會變成一場拼命的生命鬥爭。在遭遇中,我們最常使用白色的手臂,在該區域周圍移動是基於鏡子的邊緣跑酷,這轉化為引人入勝的結果。

  1. 有關垂死的更多信息
  2. 垂死的光評論:留下死島

刺客信條起源#57

  1. 類型:動作RPG
  2. 發布日期:2017年10月
  3. 平台:PC,PS4,Xbox One

下一個刺客的信條在我們的名單上是該系列中最具革命性的部分,與邪教刺客的信條2相比,這似乎是保守和次要的續集。經過多年的利用到相同的公式,育碧大膽地調整了系列類型,並將動作冒險遊戲變成了動作RPG。它發生的情況不必擔心放棄傳奇的一些標誌性元素,並引入了較早的解決方案,同時保留了粉絲最喜歡該系列的內容。

這次,行動被轉移到了過去的古埃及,在那裡我們可以看到兄弟情誼的曙光,在接下來的幾個世紀中,這種兄弟會變成了刺客。美麗的尼羅河谷(Nile Valley)著迷於一場詳盡的主要追求和旁邊的活動。最重要的是,一個全新的角色發展系統迫使玩家改變戰斗方法,並鼓勵對敵人進行更周到的選擇。在許多球員的看來,以下刺客 - 奧德賽偏離原始公式太遠,而起源,育碧設法在新舊之間找到了黃金平均值。

  1. 有關刺客信條起源的更多信息

直到黎明#56

  1. 類型:敘事遊戲
  2. 發布日期:2015年8月
  3. 平台:PS4

對於敘事驅動的作品的成功不需要雄心勃勃的哲學故事情節。超級遊戲通過創建來證明這一點直到黎明- 一場電影冒險遊戲,講述了一群不太聰明的青少年,他們在山上的小屋中被切斷了外界,並試圖生存直到黎明,而不會陷入潛伏在他們周圍的恐怖襲擊。

直到黎明 編劇 公開地從Slasher Classics中獲取,並準備了最受歡迎的恐怖主題。與此同時,他們有效地結合了所有要素,再加上令人信服的幻想,即在遊戲過程中,我們對蛋白質的命運產生了重大影響。因此,直到黎明比觀看最好的恐怖電影更有趣 - 當我們認為它們取決於我們的行動時,要關心角色的未來要容易得多。

  1. 有關直到黎明的更多信息