1. 類型:平台遊戲
  2. 發布日期:2016年6月
  3. 平台:PC,PS4,Xone,Switch,iOS

為什麼這個遊戲只是必不可少的?

因為我從來沒有看到過一個同時恐懼和著迷的世界,儘管直到最後我對此一無所知。

Martin Strzyzewski

數字革命的積極因素之一是獨立遊戲中的巨大繁榮。他們已經證明,即使沒有出版商,巨大的營銷預算和大型團隊也有成功的機會 - 具有Xbox Live Arcade或Steam之類的平台,它只需要一個想法,才華和運氣,甚至是一些充滿激情的人人們可以向世界展示其產品。與2010年一樣,PlayDead Studio在首張遊戲中也進行了困境。黑暗平台遊戲讓遊戲玩家感到高興。

該隊的第二個冠軍已經引起人們的興趣。這是一個漫長的等待 - 裡面六年後發布困境再次,我們發現自己處於一個非常陰沉,神秘和多雨的世界中,在探索過程中,我們必須在動作序列中表現出靈敏性和邏輯思維的能力,同時解決了許多難題。儘管標題不如上一位創新,但它再次以精心思考的力學和壓倒性的氛圍吸引人,這再次引人入勝。

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旅程#54

  1. 類型:探索遊戲
  2. 發布日期:2012年3月
  3. 平台:PC,PS4,PS3,iOS

ThatGameCompany是一個獨立的工作室,專門為Sony遊戲機創建非常獨特的遊戲。它於2006年首次亮相,類似於標誌性的“蛇”fl0w,三年後,也許最好使用PS3控制器內置的陀螺儀,從而釋放了驚人的陀螺儀。但是,直到第三個冠軍頭銜才達到大獎 - 旅行原來是一場不可能忘記的航行。

這是非常簡約的作品。沒有對話或文字敘述,故事只表示旅程的目的地,一座山上籠罩著地平線,並將其歸於玩家如何解釋提出的事件。隨後的級別使我們面臨簡單的探索和邏輯挑戰,而不是增加遊戲玩法,而不是使遊戲更加困難。因為這裡最重要的是旅程。大氣,具有獨特的視聽環境,神秘。一種。

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王國之心3#53

  1. 類型:行動JRPG
  2. 發布日期:2019年1月
  3. 平台:PS4,Xone

Square Enix讓我們等待了十三年的時間,以了解更多有關Sora,Riku,Donald Duck,Goofy和Mickey Mouse的命運,並在一個不尋常的世界中結合了日本角色扮演遊戲的美學和迪士尼動畫的美學。在發行之間已經過去了很多時間王國之心IIkhiii同時,工作室為不耐煩的粉絲提供了更多的衍生產品,前傳,重新發行了新內容和彙編。這些越來越複雜,該系列已經復雜的神話,創造了一個情節,即使對於那些從一開始就一直關注該系列的人來說,也很難理解。

王國之心三不僅是一個期待已久的故事大結局,而且是清理混亂的嘗試。這是一次成功的嘗試 - 雖然不熟悉以前的分期期肯定沒有什麼可尋找的人,但粉絲們會覺得他們在讀一本期待已久的懷舊情書。該遊戲令人滿意地關閉了多年來積累的線程,同時為未來留下了一些有趣的謎團。但最重要的是,它保持不錯王國之心 - 迪斯尼(這次,皮克斯)魔術的最佳“日語”的吸引人,充滿動感的混合

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戰場4#52

  1. 類型:FPS
  2. 發布日期:2013年10月
  3. 平台:PC,PS4,Xone,PS3,X360

偉大之後戰場3,對於該系列的以下部分,期望提高了很高。當EA Studio Dice的傑作最終上市時,它似乎未能辜負他們。事實證明,遊戲不發達,在線模式和單人遊戲中都嚇到了許多技術問題。非常糟糕的是,創作者必須暫停所有其他項目,並重新指導其所有處理能力,以盡快修補下沉的船,並在推出後立即修補。

直到今天,它的聲譽受損才能完全恢復,並且BF4與該系列的最佳部分相同的崇拜程度並不高,但是Dice終於將游戲重新掌握了。一旦被淘汰了,並且重新設計了一些平庸的機制,那是一個僅僅是怪獸的遊戲,就變成了市場上最好的在線射手之一。這是一種非常好的視覺效果的融合,具有多種內容,令人印象深刻的環境破壞系統以及令人滿意的戰鬥模型。

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不要挨餓#51

  1. 類型:生存模擬器
  2. 發布日期:2013年4月
  3. 平台:PC,PS4,Xone,Switch

雖然大多數生存模擬器都與噸的錯誤和持續的概念變化(通常幾乎永久)及早訪問有關,但不要挨餓 由於第一個可玩版本是驚人的成就,後來游戲已經進行了精細調整。最重要的是,Klei Entertainment在接下來的幾年中以非常周到的方式開發了標題,提供了令人難以置信的充氣DLC和一個單獨的版本,如今仍活躍,專為合作遊戲而設計。

遊戲將我們帶到了一個像卡通般的世界,讓人想起蒂姆·伯頓(Tim Burton)的作品,我們必須生存,並且 - 正如標題所暗示的 - 不是死於飢餓。乍一看,這項任務似乎很簡單,但是事實證明,一個更加殘酷的真理很快就會浮出水面這裡幾乎所有的一切都可以殺死我們:無害的青蛙,蜘蛛和蜜蜂,甚至是普通的夜幕降臨。每當我們死亡時,我們都會從頭開始,經驗豐富,但是即使經過數十個小時的比賽和建立堅實的基礎,不要挨餓仍然以新想法嘲笑我們的努力使我們感到驚訝。但是,在冬天生存,創造一個自給自足的堡壘或找到一種有效地擊敗強大的巨人的方法可以有效地獎勵所有困難。

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