優點:
- 氣氛;
- 設計和視覺效果;
- 與PlayDead一樣,謎語的設計和實現都很好。
- 你死的頻率少於困境。
- 結局是重磅炸彈 - 就像一個好恐怖或世界末日的動漫。
缺點:
- 本來可以更長的時間;
- 從Limbo借來了太多?
丹麥聞名什麼?好吧,除了樂高積木外,還有奧爾森幫派,正如每個人都知道的。而且,如果他們不這樣做,他們應該熟悉這部電影,因為這些傢伙是電視有史以來最有趣的騙子。在頻譜的另一端,我們擁有47代理 - IO Interactive的寒冷專業人士除了彼得·施梅切爾(Peter Schmeichel)和伊貢·奧爾森(Egon Olsen)外,丹麥最知名的“出口良好”。幾年前,出現了另一個民族自豪感:困境- 一個黑暗的平台遊戲,基本上是垂死的模擬器,在其中我們控制一個大頭的男孩,試圖引導他穿越充滿危險的道路。
自從該遊戲發行以來已經過去了六年。在此期間。同時,PlayDead需要恰好六年才能完成他們的下一個項目。早在2011年,工作室負責人迪諾·帕蒂(Dino Patti)宣布項目第二 - 作為裡面以前被提及 - 處於發展的高級階段。不過,由於某種原因,又花了五年的時間發布了遊戲,但是男孩,不值得等待。
是時候從一個裝滿移動砲塔的工廠大廳飛躍了。
在我們啟動它之後,該遊戲以審美菜單歡迎我們。由於那裡沒有什麼可做的,所以我推出了一個新遊戲。沒有簡介,不是介紹性的話 - 我直接被拖入夜間森林。一個男孩進入框架 - 看起來十十歲,也許十二歲。現在,我只能正確。我有一個deja vu - 困境開始是相同的(大約96%的其他平台遊戲的開端也是如此)。大氣相似,但沒有後加工的技巧,例如膜晶粒過濾器。視覺效果裡面乾淨,世界非常富有表現力,其三個維度非常不同,其深度也是如此。同時,孩子只能在兩個維度上移動 - 左,右,上下。跳到不同的板條箱和盒子上是一個例外 - 與男孩有關的背景似乎有點深,他們有時可以將它們移到另一個地方。當他稍微改變自己的狀態時,他還能夠在遊戲的後半部分舉起它們。我喜歡游戲的位置設計,而主角則沒有任何不同的面部特徵,就好像他完全與整個世界無關。
從故事的開頭來看,似乎您正在從戰區逃脫。
比賽的前十分鐘令人震驚。來自困境與一個試圖逃跑的孩子只是在空曠的森林中間被槍殺的孩子相比,被大蜘蛛的腿刺穿,或被軍鼓陷阱撕裂。一個被獵犬纏繞的孩子。一個被準備殺死他的大人追捕的孩子。而且我們並不是最淡淡的想法。比賽開始時很大:人們被卡車帶離森林,武裝巡邏隊在周圍閒逛。我不知道背景,我堅信小型工作室決定為我們提供某種種族清洗的形象。幸運的是 - 因為我不確定這種對無辜生物的屠殺中有多少我能夠吸收而不會失去我的心理健全 - 幾分鐘後,遊戲使我們有機會呼吸並開始適當的冒險。
人們很危險,您應該避開他們。
隨著故事的進行 - 僅由我們在屏幕上看到的內容提出;沒有對話或類似的對話 - 開發人員從描繪戰爭的影響(一個充滿死動物的村莊)轉變為幻想。這個男孩必須闖入沉沒的戰士的走廊。當他成功時,他找到了進入研究實驗室的方式,在那裡他看到追逐他的人的實際上是什麼。這個故事可以從字面上看待,但也可以將其解釋為一個寓言,其結尾是以孩子的轉變結束 - 至少對我而言,這個想法似乎是受動漫啟發的。
該遊戲僅由一個模擬棒(負責移動 - 兩個按鈕)控制 - 跳躍和互動。即使擁有如此適度的控件,該遊戲也能夠提供相當多的有趣難題。主角不僅必須移動項目並按下不同的按鈕,還必須使用帶有壓縮空氣的容器。遊戲的很大一部分都花在一個浴缸裡,孩子們漫遊了大海的深處。謎語並不難,即使其中一個造成了一些問題,它肯定會在幾次嘗試之後放棄。
Bathyscaphe將幫助您穿越大海的深處。
主角很特別。當孩子通過頭部與一種界面聯繫起來時,玩家就會學到這一點,這使我們能夠控制偶爾會遇到的無意識的角色。這些是我們一開始就在卡車上帶走的人。該界面使我們能夠迫使他們執行某些任務。一兩倍的界面能夠移動時,界面就留在男孩的頭上,使所有這些人都以盲目的殭屍等盲目屈服。
丹麥工作室在對水面的現實演繹及其深處進行了努力。這個男孩是agood的游泳者,但無法屏住呼吸很長時間(至少在一開始 - 由於一些不愉快的事件,這在比賽后期會發生變化)。在水下,他拉動了槓桿,按下按鈕,避免了某種令人不快的,不可思議的海鮮生物。開會肯定是一個激動人心的事件,我可以保證您會咬指甲(而不是因為沮喪)。
這些“木偶”將遵循主要主角。
精加工裡面需要四個,也許需要五個小時,而這段時間不浪費一分鐘。該遊戲是一件宏偉的代碼,是一種比已經很棒的產品更成熟和總體的。困境。PlayDead設法將更多的想法投入了遊戲中,並且在遊戲世界的發展中肯定更具創造力,這是顯著,有形的,並且對那個小而無辜的個人無緣無故地追逐。敵人改變對他的態度的那一刻將在我的記憶中佔據一個特殊的位置。開發人員設法以動畫背景角色的一步表達了這麼多情緒的方式令人難以置信。只有最好的才能實現這樣的事情。當然,遊戲重申了許多元素困境,但是它們已經得到了適當的擴展,並且 - 最重要的是 - 它們為故事提供了很好的服務。六年後,人們仍然記得困境,有些事告訴我裡面將被記住十年。
這些渦輪機確實很危險。並且您將在遊戲期間幾次遇到它們。