- 十年的前100場視頻遊戲 - 2010年代最終的熱門單曲!第1部分3
- 輸入Gungeon#95
- Forza Motorsport 4#90
- 半衰期:Alyx#85
- 空心騎士#80
- Driveclub#75
- 刺客信條奧德賽#70
- 外星人隔離#65
- 口袋妖怪GO#60
- 內部#55
- 類型:動作冒險遊戲
- 發布日期:2016年4月
- 平台:PC,PS4,Xone,Switch
“ Roguelikes”或您在死後再次開始的遊戲,偶爾只會有一些累積增強,在過去的十年中進入了黃金時代。進入Gungeon,Dodge Roll Studio的首次亮相項目是該類型中最成功的代表之一,將地牢爬行者與子彈射擊手相結合。
在配備不尋常武器的遊戲中,我們探索了隨機生成的地下並與大量敵人作戰。我真的沒有寫“不尋常”來誇張 - 我們用枕頭髮射器,射擊豌豆的槍或釋放微裂縫的巨大子彈來消滅對手。在衝突期間,這次攻擊與對手雪崩的子彈之間的吐出一樣重要。遊戲需要猴子的靈巧性,但每場胜利都帶來了豐富的滿足感。好吧,可能是另一種時髦的武器,本身可能是繼續發揮作用的有效動力。
魔鬼可能會哭5#94
- 類型:Slasher
- 發布日期:2019年3月
- 平台:PC,PS4,Xbox One
球迷不得不等待很長時間才能返回但丹特(Dante and Co)的回歸 - 魔鬼可能會哭5該系列第四部分發行十年後,出現在商店貨架上。當然,在此過程中,我們以忍者理論的形式嘗試重新啟動該系列DMC,但是 - 讓我們面對現實 - 這可能是一場很棒的遊戲,但這肯定不是一個好遊戲鬼泣。不過值得等待 - DMC v是一個值得獲得煙熏性感風格的評級的捲土重來。
Capcom使所有Slasher粉絲一口氣開心。該系列的退伍軍人像往常一樣厚臉皮。有爭議的Nero進行了一次升級,這使他在角色的個性和可玩性方面變得更加有趣。餡餅頂上的櫻桃是一種神秘的V,使用了絕對獨特的戰鬥風格。這個故事並不令人失望,戰鬥系統很棒。花哨的閃光程度不足以縮小規模的每一步 - 鬼泣回來了,寶貝!
邊境2#93
- 物種:掠奪者
- 發布日期:2012年9月
- 平台:PC,PS3,X360,PSV,PS4,Xone
今天,我們可以輕鬆地證明邊境系列定義了搶劫射擊遊戲類型,為流行的在線遊戲奠定了基礎命運或者湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的師。但是什麼時候邊境甚至邊境2首次亮相,還沒有人知道我們正在處理一種全新的遊戲。那時,我們只是在談論與暗黑破壞神風格的hack'n'slash的非常好的射手的混合體。
在第一個邊境,一個實驗性的項目,並非一切都很好。在續集中,開發人員從玩家的反饋中獲悉,並改善了以前未曾成功的元素。再次,我們獲得了一場比賽,基於成群的敵人射擊,他們的數字僅與收集的武器數量相匹配。儘管如此,這次設置還是更有趣 - 任務獲得了故事,並且這些位置變得更加多樣化。在獨奏模式下,遊戲在一段時間後設法變得無聊,但是在合作模式下,一場預期的短時間比賽很容易變成一場通宵的馬拉鬆比賽。
Sekiro:陰影死兩次#92
- 類型:動作RPG
- 發布日期:2019年3月
- 平台:PC,PS4,Xbox One
成功的成功惡魔的靈魂- 以及隨後的乘法黑暗的靈魂由軟件製成,是最著名和受人尊敬的開發工作室之一。這也導致該團隊將自己鎖定在他們定義的類似靈魂類型的單一公式中。斧頭,,,,雖然它與靈魂,這是一種試圖擺脫利基市場的嘗試。絕對是成功的嘗試。
在陰影死了兩次統計或收集各種基於武器的角色發展被放棄了。從軟件中,基於配對的打擊也準備了全新的戰鬥機制,並使故事情節比平時更容易訪問。但是,兩件事並沒有改變……遊戲仍然提供了極高的挑戰,並讓他們驚嘆的遊戲玩家厭倦了便利,並且幾乎在所有高預算製作中都被莫利·庫德(Mollycoddd)。
堡壘#91
- 類型:hack'n'slash
- 發布日期:2011年7月
- 平台:PC,PS4,Xone,Switch,X360,PSV,iOS
Supergiant Games是一家工作室,創建大部分小,簡單但令人驚嘆的精神遊戲。兩個都電晶體和pyre那樣。也是如此堡壘,工作室進入遊戲開發的道路。就力學而言,這是一個非常簡單的hack'n'slash。儘管如此,它大氣的視聽環境和創新的故事講述使這一作品不亞於類型的巨人,令人難忘暗黑破壞神或者流亡道路。
上述講故事是通過引入一個粗魯而有趣的敘述者來實現的,他解釋了屏幕上發生的事情並描述了角色之間的對話。是他的優點,我們吸收了隨後的片段堡壘如此興趣。最重要的是,一旦我們接近遊戲世界的邊緣,我們就享受了非常獨特的視覺效果,並在我們面前出現的位置得到了補充。