魔鬼哭泣V是Capcom開發的流行的Slasher遊戲系列中的另一個條目。該系列的上一場遊戲,DMC:魔鬼可能會哭泣從2013年開始,由忍者理論開發。第五項是由該系列的先前條目的作者創建的龍的教條。
陰謀
該遊戲是該系列第四篇文章的直接續集。魔鬼哭泣V是一款比前任更嚴肅的遊戲,它以略有不同的方式展示了但丁。
力學
魔鬼哭泣V對於PC和PS4而言,基於與其前任相同的原理。這是一款具有高級戰鬥系統的Slasher遊戲。遊戲分為水平,完成了成績。開發人員介紹了一些新穎性,包括沙盒功能。在設計世界時,開發人員從龍的教條。儘管遊戲不是典型的沙箱,但地圖的自由度比以前更多。 因此,主角脫離戰鬥的運動得到了改善,並向從Bayonetta(但是,主角不受耐力棒的限制)。儘管遊戲並不缺乏壯觀的場景,但它們並不基於QTE序列。
戰鬥也得到了改善,儘管缺乏任何革命性的變化。周圍環境具有可以在戰鬥中使用的交互式對象。除此之外,玩家不時參加大型戰鬥,,,,, 必須同時面對許多敵人的地方。最壯觀,最具挑戰性和高級的戰鬥是對抗老闆的戰鬥 - 可以將單個決鬥分為幾個在單獨的場景中發生的序列。
技術方面
虛幻引擎,一種用於遊戲中的技術戰爭齒輪4,,,,,Playerunknown的戰場和Street Fighter V,,,,,用於開發魔鬼哭泣V用於PC和PS4。 該標題每秒60幀起作用,並且具有動態攝像機系統,例如,在與大群敵人的戰鬥中,在戰鬥過程中脫離了角色。值得一提的是,遊戲中的過場動畫是由Yuji Shimomura執導的,他還從事該系列賽的第三場和第四場比賽。
Onyay Pheori(他也從事魔鬼可能會哭4)幫助製作了遊戲的配樂。魯本·蘭格姆(Rueben Langdom)再次被稱為但丁(Dub),而約翰尼·揚·博世(Johnny Young Bosch)扮演尼羅(Nero),丹·索斯沃思(Dan Southworth)擔任維吉爾(Vergil)。
最後更新於2017年12月17日

昨天,今天和明天的魔鬼哭泣系列
對於甚至沒有計劃的遊戲,第一個魔鬼可能會哭泣,這是真正的開創性。當然,這會產生隨後的後續行動。特許經營的歷史是一個大的正弦,但這只是使故事變得更加有趣。

GamesRadar+:4.5 / 5 由奧斯卡·泰勒·肯特(Oscar Taylor-Kent)作者
Capcom再次做到了這一點,重新激發了一個像從未有過的經典系列,並以新鮮的方式推動了這種類型的前進。它看起來比以往任何時候都更好,比以往任何時候都更好。魔鬼可能比以往任何時候都更好。
遊戲咆哮:5 /5 由道爾頓·庫珀(Dalton Cooper)
Capcom的Devil May Cry 5是一種瘋狂的,過度的,腎上腺素燃料的動作遊戲,一開始就踩在氣體上,永不釋放。
福布斯:7.3 / 10 布萊恩·馬齊克(Brian Mazique)
DMC 5呈現精美,動作很有趣。但是,薄弱的故事和競爭性的角色發展和音頻演示刪除了遊戲的心臟
用戶評論AI生成的摘要
遊戲的主要優點
- 液體和動態戰鬥:玩家稱讚戰鬥系統的吸引力,時尚和提供各種角色的連擊和能力。
- 美麗的圖形:視覺效果通常被描述為令人驚嘆,許多用戶注意圖形的高質量和細節。
- 引人入勝的故事和人物:雖然有些人發現這個故事是可以預見的,但許多人喜歡角色發展以及幽默和嚴肅時刻的結合。
- 高可重播性:該遊戲具有多個字符,具有獨特的戰鬥風格,廣泛的內容和鼓勵重播的排名系統。
- 很棒的配樂:音樂很好地補充了遊戲玩法,並且經常被重點介紹為出色的功能。
- 最佳化:遊戲在包括Steam Deck在內的各種平台上順利運行。
遊戲的主要缺點
- 可預測的故事:一些玩家發現故事情節缺乏深度和可預測性。
- V的遊戲風格:許多用戶對V的遊戲玩法表示不滿,與其他角色相比,它描述為無聊或尷尬。
- 線性水平設計:一些評論提到,某些級別會感到重複或缺乏視覺品種,尤其是在遊戲的後期。
- 困難平衡:雖然有些球員喜歡挑戰,但另一些球員認為比賽太容易了,尤其是在正常的困難上。
- 微交易:有人抱怨基本遊戲中有微交易的存在,有些人發現這是不必要的。
遊戲中游戲中缺少的功能或元素
- 傳奇的黑闇騎士模式:一些玩家指出,PC版本中沒有此模式,他們認為這是令人失望的。
- 環境中更多種類:表達了人們對更多樣化和視覺上有趣的水平的渴望,因為許多人認為遊戲過於依賴相似的領域。
- 改進特定字符的力學:提到了為V諸如V和提高Dante控件複雜性的角色增強遊戲體驗的建議。
- 更具挑戰性的難度選擇:一些玩家希望在不首先完成比賽的情況下增加挑戰的額外難度或增加挑戰的方法。
概括
- 全面的,魔鬼可能會哭5儘管有些用戶對角色動態,故事深度和某些遊戲機製表示擔憂,但由於其戰鬥,圖形和可重播性而積極看待。
生成的摘要:
遊戲玩家分數
平均得分2347投票。529玩家期待這場比賽。
評分!
遊戲系列
魔鬼哭系列
一系列具有遊戲玩法的動作遊戲集中在壯觀的戰鬥序列上,被認為是市場上最好的砍伐者。鬼泣在日本公司Capcom的出版產品組合中,最重要的品牌之一。
10個電子遊戲
平台:
PC / Windows 2019年3月8日
PlayStation 5 2020年11月12日
Xbox系列X/S。 2020年11月10日
PlayStation 4 2019年3月8日
Xbox One 2019年3月8日
類似遊戲:
PC / Windows
最低限度:Intel Core i5-4460 3.2 GHz / AMD FX-6300 3.5 GHz,8 GB RAM,圖形卡2 GB GEFORCE GTX 760 / RADEON R7 260X或更高,35 GB HDD,Windows 7 / 8.1 / 10 64位
受到推崇的:Intel Core i7-3770 3.4 GHz / AMD FX-9590 4.7 GHz,8 GB RAM,圖形卡6 GB GEFORCE GTX GTX 1060 /8 GB RADEON RX RX 480或更好,35 GB HDD,Windows 7 / 8.1 / 10 64-Bit

首次評論:DMC 5特別版 - 成功的下一代首次亮相
魔鬼可能哭5:特別版在這裡。該遊戲在PS5和Xbox系列X/S上啟動,並收集了非常好的評論。
電子遊戲
阿德里安·沃納(Adrian Werner)
2020年11月12日

魔鬼可能在Xbox系列S上哭泣5,而無需射線跟踪
我們今天了解到,Devil May Cry 5的特別版將轉到Xbox系列的遊戲機將不支持Ray Tracing Technology。
電子遊戲
保羅·沃茲尼亞克(Paul Wozniak)
2020年10月27日

PS5特寫和一批新信息
日本展示PlayStation 5之後,我們學到了一些有關控制台的重要信息。它還顯示了一系列遊戲,使我們能夠仔細研究設備。
硬件和軟件
保羅·穆西奧里克(Paul Musiolik)
2020年10月4日
魔鬼哭5:不是PC的特別版
Devil May Cry 5:與遊戲的原始版本相比,特別版將提供一些新功能。不幸的是,顯然,PC只能以新的英雄獲得付費的DLC,而無需射線追踪支持和新模式。
電子遊戲
雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)
2020年9月17日

魔鬼可能哭5特別版來到PS5
在今天的PlayStation 5展示中,宣布了另一個PS5發射標題-Devil May Cry 5特別版。介紹了一個簡短的預告片,以慶祝該活動,其中包括遊戲片段。
電子遊戲
艾格尼絲·亞當(Agnes Adam)
2020年9月16日

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2020年9月16日

《生化危機2》賣出的售出比PS1原件更好
Capcom已更新了其最大暢銷書的列表。我們了解了諸如Monster Hunter:World,Devil May Cry 5和Mega Man 11的遊戲的確切銷售結果。我們還了解到,翻拍《生化危機2》已經比在PlayStation上發布的原始遊戲。
電子遊戲
阿德里安·沃納(Adrian Werner)
2020年2月13日

Capcom擁有破紀錄的利潤
Capcom吹噓說Monster Hunter World銷售超過1500萬張。反過來,冰播已經發現了超過450萬的買家。本財政年度的前三個季度在出版商的歷史上帶來了最大的利潤。
電子遊戲
阿德里安·沃納(Adrian Werner)
2020年2月4日
Monster Hunter World仍然處於頂級 - CAPCOM銷售報告
我們已經看到了Capcom遊戲的最新銷售,其中包括Monster Hunter:World Deflist是無可爭議的領導者。今年的發布:《生化危機2》和《魔鬼哭泣5》也表現不錯。
電子遊戲
克里斯蒂安·皮尼亞澤克(Christian Pieniazek)
2019年8月8日