
昨天,今天和明天的魔鬼哭泣系列
對於甚至沒有計劃的遊戲,第一個魔鬼可能會哭泣,這是真正的開創性。當然,這會產生隨後的後續行動。特許經營的歷史是一個大的正弦,但這只是使故事變得更加有趣。

視頻和屏幕
[2:02] DMC:魔鬼可能會哭泣的血腥宮殿模式拖車
用戶評論AI生成的摘要
遊戲的主要優點
- 遊戲和戰鬥:許多用戶讚美流體和動態戰鬥系統,突出了其精緻的控制方案和創意組合品種。該遊戲被描述為“愚蠢的樂趣”,很有趣,有些人認為這是該類型中最好的之一,而《魔鬼》中的頂級入口可能會哭泣。
- 視覺和設計:遊戲的圖形和水平設計經常被認為是充滿活力,豐富多彩和創意的,這有助於引人入勝的遊戲體驗。
- 音樂和氣氛:該配樂被認為是合適的,並且具有高質量,從而增強了遊戲的整體體驗。
- 重播值:一些玩家喜歡在不同的平台上多次重播遊戲,這表明具有很強的吸引力和持久的樂趣。
遊戲的主要缺點
- 故事和角色:敘述通常被批評為虛弱,複雜或缺乏深度。許多用戶對但丁角色和整體情節的變化感到失望,感覺它與原始系列的偏離太大了。
- 戰鬥力學:一些玩家認為戰鬥太容易了,表明它缺乏挑戰並可能重複。在戰鬥過程中,缺乏獨特的鎖定功能也被認為是挫敗感的根源。
- 技術問題:用戶報告錯誤和攝像頭控制問題,尤其是在狹窄的空間中,這可能會阻礙遊戲玩法的體驗。
遊戲中游戲中缺少的功能或元素
- 缺乏渦輪模式和鎖定:一些用戶提到缺乏渦輪模式和專用的鎖定按鈕,他們認為這對戰鬥體驗有害。
- 戰鬥中的複雜性:一些玩家錯過了該系列中早期遊戲的更複雜的組合系統,認為DMC中的簡化機制使經驗豐富的玩家的吸引力降低了。
- 回溯和探索:用戶對無法有效回溯秘密表達了挫敗感,這限制了遊戲中的探索和發現。
概括
- 總體而言,雖然DMC:Devil May Cry贏得了積極和負面的反饋,但它因其令人愉快的遊戲玩法和視覺設計而受到認可,儘管對其故事和某些遊戲機制受到了批評。
生成的摘要:
遊戲玩家分數
平均得分2602投票。1021玩家期待這場比賽。
評分!
DMC:魔鬼可能會哭泣描述
“ DMC:魔鬼哭泣”重新啟動了Capcom製作的最著名的系列之一。 10在發布第一部分之後,這位日本巨人決定通過參與英國忍者理論工作室,“天之劍”和“奴役:西方的奧德賽”的創造者來刷新該系列。值得注意的是,Capcom的日本和美國分支機構密切關註生產過程。因此,退伍軍人可能會發現熟悉的元素,而新玩家不必擔心他們不知道以前的部分。
“ DMC:魔鬼可能會哭泣”發生在兩個世界中 - 人類和地獄(Limbo),其中成群的惡魔穿過跨二維大門。只有毫不妥協和復仇的戰士才能面臨危險。您扮演但丁(Dante),他是一個年輕但困難的人,在社會的旁觀中生活了一些。在面對另一個維度的威脅時,他的不尋常戰鬥技巧被證明是無價的。當但丁受到一個強大的惡魔,獵人的攻擊,並被一個名叫凱特(Kat)的神秘女孩救出時,比賽開始時開始。
“ DMC:Devil May Cry”與2001年發布的原始遊戲並沒有很大不同。它是動作包裝的壯觀TPP Slasher。主角在與地面和空中與惡魔生物作戰時,都會引起一系列壯觀的罷工。用各種各樣的武器消除對手,包括劍術,手槍烏木和象牙,斧頭船主和鐮刀。
遊戲中最有趣的元素之一是能夠激活兩種特殊模式,即天使般和惡魔。此功能不僅有助於消除特定類型的怪物,還可以解決難題。但丁可以使用鏈條拖動交互式對象。遊戲開發人員包括從前部分已知的魔鬼觸發模式。它使Dane無敵幾秒鐘。
“ DMC:魔鬼可能會哭泣”的視覺層顯示了具有有趣水平的高度細節。該動作主要發生在應用其特定定律的地獄障礙尺寸中。但丁的攻擊伴隨著引人注目的視覺效果,而遊戲具有動態的DubStep配樂。
最後更新於2015年8月14日
遊戲系列
魔鬼哭系列
一系列具有遊戲玩法的動作遊戲集中在壯觀的戰鬥序列上,被認為是市場上最好的砍伐者。鬼泣在日本公司Capcom的出版產品組合中,最重要的品牌之一。
10個電子遊戲
平台:
PC / Windows 2013年1月25日
PlayStation 3 2013年1月15日
Xbox 360 2013年1月15日
類似遊戲:
PC / Windows
受到推崇的:Quad Core 2.7 GHz,2 GB RAM(4 GB RAM -VISTA/7),圖形卡1024 MB(GeForce GTX 460或更高),9 GB HDD,Windows XP/Vista/7/8