在使命召喚中:戰區戰鬥區受到致命氣體的限制。

簡而言之:

  1. 其中一位球員分析了戰場如何縮小使命召喚:戰區;
  2. 在他看來,遊戲顯然有利於開放空間,這對遊戲玩法產生了很大的影響。

Reddit論壇用戶決定分析遊戲區域的使命召喚:戰區形狀形狀 - 這是典型的皇家戰鬥解決方案,這是一個越來越多的圓圈。他認為,該動作通常發生在一個大型開放區域,這對Infinity Ward和Raven軟件的遊戲風格產生了很大的影響。

在15場比賽中,戰區的遊戲區域。

“到目前為止,我唯一發現的是,您很少在分層/建築類型的位置找到最後一個圓圈。它極大地利用開放的無防禦能力區域。(我個人認為這極大地限制了最終戰鬥的類型,並且是原因大規模車使用,” Lord_spinkingham辯稱。

一些玩家同意他的結論,指出最終遊戲的選擇可能是故意的。並非每個人都為此感到高興。

“我認為這是在上次更新中實現的,幾乎可以肯定的是,最終圈子被封鎖了,他們偏愛掩護的領域和開放空間。這很糟糕,不僅是遊戲玩法的多樣性,而且是遊戲風格的多樣性-Shoot M4 Tweens像Howler Monkeys一樣跳來跳去,但我可以在城市環境中戰術上超越它們,”用戶Total Finger寫道。

“這是我在這場比賽中最大的擔憂,在建築物中進行最後的戰鬥將是可怕的。

當然,您會得到開放的空間?

但是,其中一位用戶指出觀察到的趨勢可能是由於開放空間構成...大部分地圖的事實。

“我認為值得注意的是,開闊的田野在地圖上佔用了更多的空間,而不是分層/建築物。就像更多的空間一樣。即使每個位置同樣有可能擁有最後一個圈子,我們仍然會有很多與分層區域/建築最終圈子相比,最終圓圈的開放式圓圈更多。” Dixonyabut說。

你怎麼看?做戰區實際上喜歡開放空間嗎?如果是這樣,那是一個好主意,還是您想在城市地區更頻繁地戰鬥?

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