- 十年的前100場視頻遊戲 - 2010年代最終的熱門單曲!第1部分3
- 輸入Gungeon#95
- Forza Motorsport 4#90
- 半衰期:Alyx#85
- 空心騎士#80
- Driveclub#75
- 刺客信條奧德賽#70
- 外星人隔離#65
- 口袋妖怪GO#60
- 內部#55
- 類型:生存恐怖
- 發布日期:2014年10月
- 平台:PC,PS4,Xone,Switch,X360,PS3
多年來,電影製片人一直試圖通過介紹新的異態怪物來使電影院的觀眾感到恐懼,並且多年來,他們在這一領域失敗了,同時引起了科學恐怖片的神經崩潰。幸運的是,截至2014年,有一個完美的靈丹妙藥,可以讓您暫時忘記所有盟約和其他體弱者捕食者跨界。當然,那種medcine是外星人:隔離。
創意集會工作室創造的生存恐怖全面戰爭系列將我們送往塞瓦斯托波爾車站(Sevastopol Station),作為著名的艾倫·里普利(Ellen Ripley)的女兒,我們試圖發現我們母親發生的事情……當然,我們很快就被外星人獵殺。作者完美地重現了第一部電影的幽閉恐怖氣氛,迫使我們與一個完美的捕食者鬥爭。
厄運永恆#64
- 類型:FPS
- 發布日期:2017年5月
- 平台:PC,PS4,Xbox One
2016年厄運成功地將標誌性系列帶回了,並提醒所有人,這是經典的力量,而不是過度複雜的地獄部落。結果,該系列的下一部分具有清晰的路徑並粘在其上,在這里和那裡進行了較小的調整,但通常不修改獲勝公式。效果證明是極好的。
厄運永恆是另一個Danse Macabre,死於地獄音樂的節奏,與成群的惡魔相衝突。但是,這不是根據“更多相同”食譜製作的簡單續集。開發人員通過引入殺手堡壘作為大本營並完全續簽多人遊戲模式來使遊戲多樣化,這並不是很成功。結果並沒有像四年前的《光榮回歸》那樣給人留下深刻的印象,儘管如此,事實證明這是一個好人的地獄。
獵物#63
- 類型:FPS
- 發布日期:2017年5月
- 平台:PC,PS4,Xbox One
開發第一個獵物始於1995年,經過大量麻煩,在11年後首次亮相。它的續集於2006年宣布,但創作者再次遇到了很多麻煩,該項目在2014年正式放棄。相比之下,該系列在2017年的重新啟動似乎是公園的散步 - Arkane Studios開始了工作。在2013年。好像還不夠獵物和以前的獵物僅分享名稱。好吧,兩者以不同的方式都是出色的遊戲。
我們是一個研究項目的參與者,他在外星人比賽中莫名其妙地喚醒了空間站。我們以相當不尋常的方式與敵人打交道 - 傳統槍支獵物是稀有的相反,我們使用的是將敵人和對象連接到地面或技能的小工具,例如,將我們變成任何對象,例如杯子。與眾不同的遊戲機制與一個非常雄心勃勃的故事情節並存,該故事情節隱藏了許多秘密,並提出了有關玩家道德的非常有趣的問題。
爐石 - 座位#62
- 類型:卡遊戲
- 發布日期:2014年3月
- 平台:PC,iOS和
由於暴風雪似乎已經經歷了相當長的一段時間,玩家的優雅可能會眨眨眼。如今,該公司享有良好的聲譽,主要與非常有爭議的決定有關。幾年前爐石首次亮相,它仍然是遊戲玩家所喜愛的公司之一,毫不妥協地保證了優質的質量,而觸及的任何東西都變成了黃金。
爐石,基於微債的免費播放卡遊戲魔獸宇宙是暴雪的金色觸摸的例子之一。在易於學習的規則之下有很多深度,以及著名和流行策略和MMORPG的角色吸引了人群,確保了這一生產長期在線壽命。隨後的擴展已經擴展了遊戲,經常使遊戲玩法顛倒並製作爐石即使在發布後六年,今天也很有趣。
怪物獵人世界#61
- 類型:動作RPG
- 發布日期:2018年1月
- 平台:PC,PS4,Xbox One
怪物獵人系列可以追溯到2004年。從一開始就很受歡迎,但就在亞洲 - 這是歐洲和美國的一個非常利基的系列。 Capcom決定在其最新一期上花費驚人的大量預算,使其為“大”遊戲機而不是移動平台做好準備,並試圖征服西方。日本公司的某人具有驚人的直覺怪物獵人世界成為其投資組合中最暢銷的遊戲。
雖然PW是RPG,劇情佔據了後座,幾乎不是尋找危險怪物的藉口。狩獵需要跟踪和仔細觀察目標,學習其優勢和劣勢,準備正確的設備以及製定戰術。然而,進一步的成功使我們贏得了我們可以用來創建更好的設備並採用更大,更危險的怪物的組成部分。有了大量的內容和許多複雜的機制,您可以淹沒數十個小時的狩獵。